步步为营 .NET 设计模式学习笔记 三、Strategy(策略模式)
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.) 
1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。
2、 内部维护一个Strategy的实例。
3、 负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。
4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。
Strategy(抽象策略类):
1、 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
ConcreteStrategy(具体策略类):
   public abstract class Computer
    {
       public abstract string MainBoard();
       public abstract string Cpu();
       public abstract string PhenoType();
       public abstract string Memory();
       public abstract string HardDisk();
       public abstract string Display();
      
    }
 public  class lenovo:Computer
    {
        public override string MainBoard()
        {
            return "华硕880G系列";
        }
        public override string Cpu()
        {
            return "闪龙双核180(2.4GHz)";
        }
        public override string PhenoType()
        {
            return "集成高性能显卡";
        }
        public override string Memory()
        {
            return "1G DDRIII";
        }
        public override string HardDisk()
        {
            return "500G";
        }
        public override string Display()
        {
            return "19寸宽屏液晶显示器";
        }
    }
然后再建HP.cs:
 public  class HP:Computer
    {
        public override string MainBoard()
        {
            return "ATI RS482";
        }
        public override string Cpu()
        {
            return "速龙 64位 x2 双核5000+";
        }
        public override string PhenoType()
        {
            return "NV G310 512M";
        }
        public override string Memory()
        {
            return "2G DDR2 667 ";
        }
        public override string HardDisk()
        {
            return "3200G";
        }
        public override string Display()
        {
            return "19寸宽屏液晶显示器";
        }
    }
然后再新建个买电脑的类BuyComputer.cs:
 public  class BuyComputer
    {
        private Computer _computer;
        public BuyComputer(Computer computer)
        {
            _computer = computer;
        }
        public string ShowComputerConfigure()
        {
            StringBuilder strCom = new StringBuilder();
            strCom.AppendLine("你的电脑配置如下:");
            strCom.AppendLine("主板是:" + _computer.MainBoard());
            strCom.AppendLine("处理器是:" + _computer.Cpu());
            strCom.AppendLine("显卡是:" + _computer.PhenoType());
            strCom.AppendLine("内存是:" + _computer.Memory());
            strCom.AppendLine("硬盘是:" + _computer.HardDisk());
            strCom.AppendLine("显示器是:" + _computer.Display());
            strCom.AppendLine("己组装完成");
            return strCom.ToString();
        }
    }
然后调用它:
 public partial class Run : Form
    {
        public Run()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void btnRun_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            BuyComputer myBuy = new BuyComputer(new lenovo());
             rtbResult.AppendText(myBuy.ShowComputerConfigure());
            myBuy = new BuyComputer(new HP());
             rtbResult.AppendText(myBuy.ShowComputerConfigure());
        }
    }
运行结果如下:
你的电脑配置如下:
主板是:华硕880G系列
处理器是:闪龙双核180(2.4GHz)
显卡是:集成高性能显卡
内存是:1G DDRIII
硬盘是:500G
显示器是:19寸宽屏液晶显示器
己组装完成
你的电脑配置如下:
主板是:ATI RS482
处理器是:速龙 64位 x2 双核5000+
显卡是:NV G310 512M
内存是:2G DDR2 667 
硬盘是:3200G
显示器是:19寸宽屏液晶显示器
己组装完成
总结:策略模式和抽象工厂模式很象,区别在于策略模式多了一个统一的接口类,这里是BuyComputer.
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作者: spring yang 发表于 2011-04-02 00:07 原文链接