基于插件式开发的软件项目(二)
基于插件式开发的软件项目(二)
在这一个篇幅里,我主要是讲诉关于dll中实现的插件式开发,在接下来会讲诉COM,ActiveX等方式实现的方案。
首先要开发一个基于插件式开发的软件系统,最重要有3点:
1.定义接口结构,一个具有预见性的接口能为减少后期维护。通过统一的程序接口来调用不同的模块,以实现不同功能,或者扩充主程序的功能。使应用灵活,可以为程序增加新的功能或者升级部分功能,而主程序不需要重新编译和连接。
2.应用程序中的实现结构,WindowS平台上一般表现为一个可执行的文件(一般为exe文件),这个可执行文件负责启动整个系统,将插件系统所需的插件加载到自己的进程地址空间中,插件系统所需要的插件是一些服务性的插件,常驻进程之中。宿主程序还必须对插件进行管理,不同产品的服务性插件的设计都不完全相同,但是对插件进行管理的功能是一定要实现的。
3.插件:能够动态地插入到系统中,提供给插件系统相对简单的功能,但是多个插件能够使系统功能完善,完成许多复杂功能的处理,是插件系统的重要组成部分。在插件中必须提供给宿主程序调用的接口,当宿主程序需要调用插件的时候能够找到这个接口,以完成与宿主程序的通讯与交互,并且使得宿主程序能够得到插件的相关信息。
下面是我做的一个小型数据库系统:
系统总体架构:
软件运行时的状态:

