(译)如何使用cocos2d制作一个太空射击游戏
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3611/how-to-make-a-space-shooter-iphone-game
程序截图:
在这个教程里
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39590
(译)如何使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-c
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39495
Direct2D教程(五)单色画刷
概述
画刷是D2D中最重要的资源之一,无论绘制什么图形,都离不开画刷,它好比是画家手中的画笔。画刷由render target创建,是设备相关的资源,如果渲染设备重建了,那么需要重新建立画刷。Direct2D中有以下四种类型的画刷,这些画刷全部继承自ID2D1Brush,并且有一些共同特征(比如设置和获取opacity,以及transform)。
ID2D1SolidColorBrush 单色画
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39005
Direct2D教程(六)图形也能做运算
概述
大家都学过集合运算,给定两个集合,可以求他们的并集,交集,差集等。其实图形之间也能做运算,今天就带大家开始图形运算之旅,讲讲如何合并图形。在D2D中有四种方法合并图形,分别是并(UNION),交(INTERSECT),差(EXCLUDE)和异或(XOR)。那么图形之间是如何合并的呢?两个图形之间进行Xor的结果是什么呢?为了便于理解,我先把效果图贴上来。下面图片中第一副图示两个圆的原始图,第
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38818
Direct2D教程(五)复合图形
概述
Direct2D支持以下几种类型的几何图形。Simple Geometry(简单几何图形)
矩形
圆角矩形
椭圆
Path Geometry(路径图形)Composite Geometry(复合图形)
Geometry Group(图形
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38722
(译)如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第二部分(完)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/505/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and-
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38603
(译)如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第一部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/475/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and-
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38387
(译)在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d:弹球
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/457/intro-to-box2d-with-cocos2d-tutorial-bouncing-balls
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38385
Direct2D教程(四)Path Geometry
概述
Direct2D支持以下几种类型的几何图形,上一篇介绍了简单几何图形,这篇介绍Path geometry。Simple Geometry(简单几何图形)
矩形
圆角矩形
椭圆
Path Geometry(路径图形)Composite Geometry(复合图形)
Geometry Group(图形组)
Transformed Geometry(变换的图形)
Path geometry
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38280
Direct2D教程(三)简单几何图形
从本章开始,我们介绍D2D几何图形。
D2D图形分类
Direct2D支持多种类型的几何图形,包括Simple Geometry(简单几何图形)
矩形
圆角矩形
椭圆
Path Geometry(路径图形)Composite Geometry(复合图形)
Geometry Group(图形组)
Transformed Geometry(变换的图形)
各种图形对应的D2D接口如下,所有接口都
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38125
Direct2D教程(二)来看D2D世界中的Hello,World
引子
任何一门语言的第一个教程几乎都是Hello,world。我们也不例外,但是这里不是教大家打印Hello,world,而是编写一个简单的D2D绘制程序,让大家对Direct2D的程序结构及编程方法有一个基本的认识。下面我们来看如何一步一步绘制一个矩形。
基本概念
在开始之前,还是先介绍一些基本的概念,有助于大家理解程序,这些概念包括,Brush(画刷),Render target(渲染目标),
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37997
(译)如何使用cocos2d制作一个打地鼠的游戏:(第二部分。完)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2593/how-to-create-a-mole-whacking-game-with-cocos2d-part-2
教程
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37725
(译)如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏:第一部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2560/how-to-create-a-mole-whacking-game-with-cocos2d-part-1
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37405
(译)在cocos2d里面如何拖拽精灵
原文出处:http://www.raywenderlich.com/2343/how-to-drag-and-drop-sprites-with-cocos2d
免责申明:(待补)
在继续学习之前,请阅读我的另一篇文章。帮我出出主意。谢谢
程序截图:
我收到许多读者来信说,能不能写一个教程,关于如何在cocos2d里面使用touch事件来拖拽精灵(sprite)。既然你们这么要求,我就满足
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37200
(译)如何使用cocos2d制作基于tile地图的游戏教程:第一部分
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d
教程截图:
在这个2部分的教程中,我将会教大家如何使用cocos2d来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、吞
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36240
XNA游戏开发之2D游戏
摘要:以XNA为基础的游戏可以利用3D模型为游戏加入动画效果,也可以利用简单的程序技巧将2维图片显示成动画。虽然2维动画相对3维动画来说简单一些,但是制作出来的游戏其趣味性和挑战性也绝不逊色。今天我们就一块学习一下在使用XNA Framework开发2D游戏时的一些基础知识和注意事项。
主要内容:
1.2D游戏动画的基本原理
2.动画素材的准备
3.一个简单的2D动画
一、2D游戏动画的
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36167
【原创分享】django-m2doc, 自动根据project下的所有models生成数据表结构文档.
背景
一般在开发项目之前都会先绘出ER图等,但在使用Django做项目时都是希望快速搭建,所以都在大脑中构思好草图之后,直接开始coding建模,其实个人认为阅读django的models就已经能非常清晰的了解到对象关系等了,但毕竟有时候你的项目是需要给别人看的(如:客户),所以还是需要有规范的文档. 此时,我们需要一个工具能根据已coding好的Models自动生成Document.
对
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35113