ORACLE HANDBOOK系列之四:ODP.NET与复杂的PL/SQL数据类型(Using ODP.NET To Deal With Complex PLSQL Data Types)
在开始介绍之前,先给出文章里用到的所有PL/SQL代码: (类型定义) CREATE OR REPLACE TYPE T_Nested_Tab_Str IS TABLE OF VARCHAR2(25);--CREATE OR REPLACE TYPE T_Object&nbs
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DotNet并行计算的使用误区(二)
上接 DotNet并行计算的使用误区(一)
● 误区三 . 并行计算是运行时的事
的确,DotNet会在运行时决定是否使用并行库处理代码,但是早在你编译代码时,编译器就早已为这一时刻做好准备,换就话说:
1. 使用并行库处理代码与普通方式对比,IL的结构是不同的。
2. 即使你
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GET,POST 在Ajax中的应用
昨天项目经理让我做了一块小功能,是关于异步刷新页面内容的,之前对Ajax的操作仅限于post的请求操作,会应用但是说到具体的原理就有点模糊了为了搞明白其原理,遂写下这篇随笔:
Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE。URL全称是资源描述符,我们可以这
样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GET,POST,
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[Project Euler] 来做欧拉项目练习题吧: 题目020
[Project Euler] 来做欧拉项目练习题吧: 题目020 &nb
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Prism之使用EventAggregation进行模块间通信
在开发Silverlight程序的时候,经常需要在不同的组件间进行通信。比如点击一个button,可能就需要改变另一个控件的内容。比较直接的办法是使用事件,当然使用MVVM的时候也可以使用command,还可以定义一些全局的变量来保存一些信息等。
Prism提供了几种用于组件间通信的途径,可以使用RegionContext使不同的视图共享数据,也可以借助于容器的力量来使用共享的service来进行
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easygrid 一个很简单的datagrid 原生javascript
简单的datagrid
1.排序 自定义排序方式
2.编辑
3.拖拽
4.分页
5.单选 多选(ctrl) 线性选(shift)
6.文字render 就是给文字着色 比如 大于0红色 小于0绿色
7.对列的显示隐藏
8.分组
只是一个示例 没有什么与后台的借口
其实可以写几个回调就行了 里面有loading条 可以在没返回
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步步为营 .NET 设计模式学习笔记 十三、Bridge (桥接模式)
概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式。 桥梁模式是一个非常有用的模式,也是比较复杂的一个模式。熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括"开-闭"原则(OCP)以及组合/聚合复用原则(CA
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表单元素(控件)不可见,你用visibility还是display?
表单元素(控件)不可见,你用visibility还是display?
属性大比拼:visibility和display的介绍
今天在做一个表单时涉及到这方面,当选中相应的选项后设置相应的几个元素(控件可见或不可见),后来还是用了visibility来实现。我们先来看下visibility对应的几个属性的介绍:
1 visibility:visible 2 /*元素可见,默认值*/ 3 vis
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SlickEdit 编辑器中的王者
今天一个朋友告诉我,他感觉SlickEdit一点也不好用。其实是他对SlickEdit还不熟悉。如果用熟了的话是非常好用的。就是上手有点难度,这点跟Total Command一样!不好上手,但是一旦用熟之后,就是利器! &nbs
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ATL、MFC、WTL CString 的今生前世
上文分析了ATL、MFC CString的设计和实现,我们不禁会疑问,为什么ATL和MFC的CString头文件要搅在一起?
上文的分析有些杂乱,我们通过一张图来更加清晰的观察,如下:
上图中,用圈圈住的头文件表示ATL头文件,没被圈的代表MFC头文件。另外,在头文件旁边字符,表示各个头文件中实现的类。
现在让我们仔细观看,整个貌似平衡的设计中,其实有着很多的不平衡。我想问:
1、为
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Silverlight 5 Beta新特性[3]多窗口支持
前面两篇分别介绍Silverlight 5 Beta中XAML数据绑定支持的断点调试和鼠标的多重点击实现. 本篇将解析Silverlight 5 Beta版本中对OOB模式下多窗口的支持. 谈到Silverlight 对多窗体的支持.先对比以前Silverlight 版本中基本上无法独立实现一个新的操作窗体.如果在当前应用程序打开一个新的操作窗体.一般通过使用支持弹出的Element对象实现 或
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36504
剖析ATL、WTL CString的实现
话说CString这个东西困扰了很多年轻人,因为它会引起诡异的编译错误,今天跟着我一起来深入ATL、WTL头文件,来把这个东西搞个清清楚楚。
【涉及到头文件】
ATL : atlstr.h, atlsimpstr.h
MFC : cstringt.h、afxstr.h
WTL : atlmisc.h
ATL和MFC有关剪不断理还乱的关系,为了更容易分析,我们先要理清这四个
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DotNet并行计算的使用误区(一)
并行计算无疑是.Net Framework平台的一大亮点,它自动的将一个任务分解,并以并发的形式执行,程序员不用操心各任务之间的协作和同步问题,这使得可以更加专注于业务的实现。
.NET 中的 TPL(Task Parallel Library),中文意思是任务并行库,它的设计是为了能更简单地编写可自动使用多处理器的托管
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36498
AOP---Unity使用初探
.Net下面实现依赖注入的框架有很多,如Spring.Net等等。微软也有自己的工具---Unity。作为企业库的一部分,Unity实现依赖注入也成为学习企业库比较重要的一环。微软给出的说法是【它是一个轻量级的、可扩展的依赖注入容器】。
对Unity高级用法,我还不是很熟悉,一下就简单说说它的初级用法,给初学者扫扫盲,高手就可以直接跳过了。如果我理解有误,还希望大鸟们不理赐教。
首先介绍一下开
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javascript中的对象查找
近期群里常有人提一些简单的问题,比如发一段代码乱七八糟的代码,然后说里面某个变量是什么,比如这里就有个很好的例子:
function fn(arg) {
alert(this.arg);
alert(this);
}
fn(123);
var o = { fn: fn };
o.fn(123);
然后就可能有这样的问题:
为什么this.arg是undefined?为什么2次调
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36496
我的WCF4 Rest Service及Entity Framework with POCO之旅(四)——定制Entity
本文将focus几个结合使用WCF REST和Entity Framework with POCO的常见问题。 Entity Type和Property名称的大小写 按照RESTful的习惯,XML或者JSON格式的数据的node名称开头字母一般使用小写,比如,下面是一段Google Buzz API的RESTful返回信息: <entry xmlns="http://www
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Expression.Blend.4 Chapter 接口设计
发现网上关于silverlight,WPF美工系列的书籍一直很少,而且很多都是英文的。在公司无聊,开始进行翻译。
翻译的地方可能有错误,欢迎大家指正。但是里面每一个程序都是亲自测试过,并加了点自己的看法。
我翻译的是Expression.Blend.4.Step.by.Step,大家有疑问的可以去看看英文原版。
希望大家转载的时候加上链接。3Q
http://www.cnblogs.com/W
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Entity Framework with MySQL Provider 更新行数为0的Bug
在使用MySQL数据库来做为Entity Framework的Provider时,有时会遇到如下问题:
存储区更新、插入或删除语句影响到了意外的行数(0)。实体在加载后可能被修改或删除。刷新 ObjectStateManager 项。
问题产生的场景可能为:
通常会遇到这样的问题,我们打开编辑界面,然后不更改任何内容,然后点保存,基本流程为
1: var detail=db.Table.
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Silverlight 5 beta新特性探索系列:5.Silverlight 5中设置隐式数据重用模板【附带源码实例】
在Silverlight 5中增加了隐式数据重用模板的特性,此特性是根据模板设置DataType类型自动绑定该显示样式,而且隐式模板可重用性高节约了代码量。
隐式数据重用模板的运行原理是这样的:ListBox的ItemsSource属性设置
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
世界首款Silverlight – MMORPG:<<窝窝世界>>震撼登场!伴着与XNA合体后的Silverlight 5 强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球!
多磨的好事依旧让人激动,于是一不小心写下10款全新的魔法效果旨在祝贺。今天的教程不会让你失望,没错,又是一场超豪华魔法盛宴!接下来您将看到的是本教程ARPG Demo战斗实景,
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