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分享在MVC3.0中使用jQuery DataTable 插件
     前不久在网络上看见一个很不错的jQuery的DataTable表格插件。后来发现在MVC中使用该插件的文章并不多。本文将介绍在MVC3.0如何使用该插件。在介绍该插件之前先简单介绍一下,推荐该插件的原因。在项目中我使用jqgrid比较多。但是发现当进行样式调整时jqgrid的样式常常会让美工头疼。而datatable插件却是一个轻量级的jQuery
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Silverlight 游戏开发小技巧:传说中的透视跑马灯
昨夜元宵佳节,各种灯会热闹非凡,伴随烟火灿烂好不热闹,可惜一点也没看着T_T,那就写一个跑马灯吧,可是跑马灯并不稀奇,各位高手们已经写过而且都各有特点,所以,写也要写点有特色的才好,游戏中经常能看到一种带有透视的选人界面,上次写的是一个固定效果,那么这次带上点动画,结合一个Silverlight的MVC开发小技巧快速完成它。 仍然继续偷懒,借用之前的控件:Silverlight 游戏开发:简单的
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Orchard:把之前写的Map Content Part专为一个Widget来使用
    在Orchard中widget 是一个内容类型,它是比较大粒度的可重用UI,它可以放在网站页面的任意位置上,例如云标签、查询窗口等。上一篇我们介绍了如何在Orchard中生成一个自定义字段类型,本篇介绍如何编写一个content part,然后如何转成一个Widget。 生成一个Content Part    &
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(一)序言
不得不说的事,过年期间用了两个多星期时间将17173首页所推荐的2010年新测的几乎60多款网游彻底的扫荡了一遍;过瘾哪!确实过瘾,好久没玩网游了,一次让我爽个够。快的2小时就到了40级,还有更快的5小时冲到了80级。感慨啊真想长叹一声:天!现在的游戏咋被整成了这样!于是愤愤写下如此感受,仅当到此一游:国产3D网游质量恒古不变,敢问开发商你自己想吐了没?市场上充斥着更多的依旧是2D/2.5D AR
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SQLite做为本地缓存的应用需要注意的地方
今天看到了园友陆敏计的一篇文章<<C#数据本地存储方案之SQLite>>, 写到了SQLite的诸多优点,尤其适应于本地数据缓存和应用程序。 转自陆兄的内容,来夸夸Sqlite: SQLite官方网站: http://www.sqlite. org/ 时第一眼看到关于SQLite的特性。 1. ACID事务 2. 零配置 – 无需安装和管理配置 3. 储存在
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Silverlight打印图片不全的问题
前两天在使用Silverlight的打印功能,正好电脑连着打印机,就随手打印,一看和原来预想的有些不一样,只打印出来了一半。 代码如下: PrintDocument pd = new PrintDocument(); pd.PrintPage += (s , e1) => { e1.P
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Silverlight实用窍门序列:7.制作可拖动的自定义控件,获取拖拽后控件坐标【实例源码下载】
        在Silverlight中MouseDragElementBehavior拖动行为的对象添加了某一个元素之后,就可以让该元素可以被拖动。这个行为极大的方便了程序员的UI体验效果制作。但是在项目中,我们拖动了一个UI元素之后,我们往往还需要记录下这个UI元素的拖动后的元素坐标位置,以保存起来,让用户自定义的拖动元素
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Hadoop的本地库(Native Libraries)介绍
Hadoop是使用Java语言开发的,但是有一些需求和操作并不适合使用java,所以就引入了本地库(Native Libraries)的概念,通过本地库,Hadoop可以更加高效地执行某一些操作。 目前在Hadoop中,本地库应用在文件的压缩上面: zlib gzip 在使用这两种压缩方式的时候,Hadoop默认会从$HADOOP_HOME/lib/native/Linux-*目录中加载本地库
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CAD二次开发学习笔记五(在ObjectARX中使用MFC)
要实现的功能是:执行ArxModal命令,弹出如图所示对话框 选择点,则得到点坐标,选择角度则得到角度值。步骤一:新建基于MFC的ObjectArx项目,参考:http://www.cnblogs.com/greatverve/archive/2010/05/31/ObjectARX-HelloWorld.html打开资源视图添加一个对话框ID修改为IDD_ARX_MODAL(右击资源视图中的对话
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使用ServiceStackRedis链接Redis简介
      注:关于如何在windows,linux下配置redis,详见这篇文章:)       目前网上有一些链接Redis的C#客户端工具,这里介绍其中也是目前我们企业版产品中所使用的ServiceStackRedis, 链接地址:      https
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Silverlight 游戏开发:简单的技能条系统
上篇写了有关可复用拖拽的基本控件,它的应用范畴非常广泛,与之配套的就是诸如包裹、工具栏、技能条等等可以进入的目标,然而Silverlight提供的拖拽只是对于一些特定的容器有效,而且要符合麻烦的规则,可延展性在游戏应用中非常有限,比如拖拽技能图标的时候,是跟着鼠标一起走,而今天我将使用一个有趣的方式完成简单的技能条系统。 本篇代码是上篇的延展,并且涉及有关知识:Silverlight 游戏开发:
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【原创】构建高性能ASP.NET站点 第七章 如何解决内存的问题(前篇)—托管资源优化—垃圾回收机制深度剖析
构建高性能ASP.NET站点 第七章 如何解决内存的问题(前篇)—托管资源优化—垃圾回收机制剖析     前言:本章主要详细的讲述如何因内存问题而导致的性能问题,很多的时候都是深入.NET内核进行分析,然后给出解决方案,同时,本系列的其他文章,也争取做到:深入浅出。      本篇是为后面的做个铺垫,而且比较的精彩
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用webparts个性化定制自己的网店风格(二)
上一篇文章主要简单介绍了webparts的服务器控件,怎么才能让初学者真正的会用webparts呢?我站在初学者的角度想了想。。。就是一步一步的做,我说的再明白不如大家和我一起做。 每个程序的最重要的部分就是数据库,webparts也不例外,它需要membership的支持,每次拖动后、或编辑后的数据都以一个二进制数据存到membership表里,注册完membership会给我们生成10张左右的
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25171 
SharePoint开发笔记-SharePoint2010多级导航配置
一般来说SharePoint自带导航仅支持2级导航,但是其实他是支持多级导航的,怎么来实现呢?就只能自定义了.... 下面我来说一个三级导航实现的例子吧,如上图所示。其实很简单,只要打开所属网站的母版页...  将导航菜单中设置下面两个属性    StaticDisplayLevels="1"   MaximumDynamicDispl
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25170 
Asp.Net主题/皮肤切换,以及遇到的两个问题
还是直接上源码吗吧 源代码:/Files/lmm1508561/源码下载/2010216Theme.rar   很简单的例子,初级程序员都能看的懂,我这里就不介绍了。很简单的代码     代码     /// <summary>    ///  
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性能分析之工具篇-Fiddler的AutoReponder介绍
当你问前端工程师调试页面都用会到什么工具时,他们会告诉你许多好用的调试工具:     1.分析DOM、CSS及js调试:FireBug、IE webDeveloper、IE8自带的开发工具(F12快捷键)等          2.网络抓包工具:HttpWacth、WSockExpert、M
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25153 
MaintainUserRole, 一个功能的实现方法
在系统开发中,经常会遇到像下面这种场景的功能模块:管理用户的角色,在界面上显示所有Active的角色,如果用户有这个角色在界面上标示出来,比如CheckBox勾中,如下图。 这里会涉及三个表,User,Role,UserRoleRelation. DECLARE @UserID INT SELECT @UserID=1 ;WITH&
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&lt;&lt;WinPhone 7 程序设计&gt;&gt;图书推荐
最近WP7吵得沸沸扬扬,我跟着也了解了一下,看了AppHub(http://create.msdn.com/en-US/?ocid=ban-f-cn-wp7--MSDN)中有关WinPhone7的介绍和学习资料。然后再搜索有没有大家写的WinPhone7的开发指南哪?答案是有的,MS Press已经出版了Charles Petzold的名为《Programming Windows Phone 7》
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25150 
【分享】JavaScript版几种常见排序算法
说明 写这个主要是为了锻炼自己,并无实际意义。 每个浏览器测试得出的数据会不一样。比如我用chrome 测试 一般快速排序都会最快,IE 则根据数组长度有可能希尔最快。 不要用太大数据去测试冒泡排序(浏览器崩溃了我不管) 如果有兴趣可以  下载测试页面 个人理解 冒泡排序:最简单,也最慢,貌似长度小于7最优 插入排序: 比冒泡快,比快速排序和希尔排序慢,较小数据有优势 快
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FileStream的读取和写入
使用 FileStream 类对文件系统上的文件进行读取、写入、打开和关闭操作,并对其他与文件相关的操作系统句柄进行操作,如管道、标准输入和标准输出。读写操作可以指定为同步或异步操作。FileStream 对输入输出进行缓冲,从而提高性能。 先看代码,后面讲解: using System;using System.Collections.Generic;us
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25142