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翻译:ASP.NET MVC Example Application over Northwind with Entity Framework
首先,谢谢TerryLee的推荐系列,本文就是在他的推荐系列看到的. 原文地址:ASP.NET MVC Example Application over Northwind with the Entity Framework by  BradA 在上个月的假期,Lance Olson和我花了一些时间使用Entity Framework来移植ScottGu's 优秀的 MVC 实例.我想在
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-8556 
数据库分表时OR Mapping方法
最近使用ADO.net Entity应用中遇到一个分表的应用,IDE中是不可视化支持这个的,为此使用了基于LINQ的方法解决了该问题。 数据库分表的意义和目的 分表技术顾名思义,就是把若干个存储相同类型数据的表分成几个表分表存储,在提取数据的时候,不同的用户访问不同的表,互不冲突,减少锁表的几率。 详细参考: http://club.topsage.com/thread-1842602-1-1.h
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-5061 
基于Google AppEngine的XMPP和Channel Service的机器人+Web群聊的一些实现思路和简介
Google AppEngine提供了很好的服务,最近在AppEngine上做了一个机器人+Web群聊的东西,今天主要简单介绍一下Service中的XMPP Python API和The Channel API(Python)以及群聊实现的一些思路。 XMPP是全称Extensible Messaging and Presence Protocol,是一种以XML为基础的开放式实时通信协议,X
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-4337 
Prism之Bootstrapper
      在程序中使用框架必然要有一个切入点,框架会在这里进行初始化,处理相关配置信息等。在Prism中扮演这一角色的就是Bootstrapper。       Prism提供了一个抽象基类Bootstrapper,这个类里面包含了包含了许多空的虚方法,可以重写它们添加自己的逻辑。这个基类与任何容器无关,所以可以通
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-4334 
SAP BPC最佳实践-BPC NW版的应用程序优化(Application Optimization)
     当用户在BPC中新建一个appset和application以后, 应用程序集中会存在越来越多的历史数据。BPC NW版所提供的优化流程会在Netweaver BI InfoCube上进行一系列的操作。在官方的帮助说明中,并没有提示说需要做优化的频率,但是最好定期进行应用程序集的优化。BPC系统提供了两种优化类型:  1,轻量级优化(Li
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-3758 
“花钱”购买App Hub Membership终于成功了
作为一个身在天朝的开发人员,要及早使用国外的服务中是一件杯具的事情,注册Windows Phone 7的App Hub Membership也不例外。不幸中的万幸,我工作于盛大创新院,这也是个奇妙的地方,身边的同事就有美国人,在他的帮助下,从提及注册信息到审核成功也只用了6、7个小时。说起来美国人在这方面的确占有十分重大的优势,不光是审核速度快(其他国家用户还需要等待GeoTrust主动联系,并提
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-2983 
WP7 App性能优化(10):检测应用程序性能(Ⅲ)
监视填充率 填充率是每一帧Silverlight传递给GPU构图的图形表层的像素数目。填充率实质上是GPU工作负载的一个度量。因此,应当随时了解自己的应用程序的填充率,以免其超出GPU的处理能力,而拖慢帧频。当应用程序的帧频超过2屏大小(每屏800*480)时,帧频将会开始降低。通常帧频的降低并不显著,除非填充率超过3.5屏的像素大小。可以通过观察帧频计数器的最后一个数字来判断当前帧频。重要的是要记住,UI线程的帧频永远不可能超过构图线程的帧频,因此如果填充率过高,将会影响应用程序的整体性能。   影响填充率的因素 每一个需要纹理的图形对象都会影响应用程序的填充率。纹理的像素数越多,填充率也越高。通常,影响填充率的有两个主要的因素。首先是基础表层,就是每一个未缓存对象周围的矩形。其次是缓存的所有元素,包括构图线程自动缓存的纹理,和开发者通过设置元素的位图缓存而缓存的元素。除了构图
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-2185 
WP7 App性能优化(11):检测应用程序性能(Ⅳ)
填充率测试示例 该示例允许你添加和移除移动的矩形以观察对填充率的影响。每个矩形是屏幕的1/8大小,因为应用了动画,所以会表现出纹理。 示例代码下载 运行此示例,会看到如下三个按钮: Add-添加一个矩形 Dlt-删除一个矩形 Hide-隐藏Hide和Add按钮,将Dlt按钮变为Show按钮 你将在屏幕右上角看到两个数字。第一个数字表示一个单独矩形所占的屏幕像素数,第二个数字表示总屏幕像素数(填充率)。 要测试该示例,尝试如下操作: 添加矩形直到填充率超过2,观察帧频的下降。 添加矩形直到帧频在45-60之间。单击Hide按钮,会看到帧频升高而填充率降低了。这是因为承载按钮的表层收缩了。底部的两个按钮消失后,图形表层只向下拉伸了约屏幕的10%,相对于按钮可见时的90%。点击Show按钮会使帧频恢复因为图形表层又增加了。 转到:WP7 App性能优化(0):索引页作者: M
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-2178 
WP7 App性能优化(1):图片
在Windows Phone7应用程序中包含图片时有很多的技巧可用以优化性能。本节将讨论这些话题。   选择JPG还是PNG格式 一个最简单的提高性能的方法就是使用合适的图片格式。Windows Phone 中支持两种图片格式:JPG和PNG。通常,JPG格式解码速度比PNG更快,所以所有情况下都应该优先考虑JPG图片,除非,图片要使用透明的情况,此时必须用PNG,因为JPG不支持透明。   选择图片还是XAML 在Expression Design中做设计时,可以创建很复杂的图形效果。这些图形可以导出为XAML也可以导出为图片文件。当图形为静态图形时,应当考虑将其存储为图片而不是XAML。实际显示时,相比图片的解码与渲染两个过程,XAML可能需要更多的处理。XAML需要解析XAML、在视图树中创建对象、渲染对象。例如,在创建一个下棋游戏时,你可能会用Expressio
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-335 
Google App Engine的14宗罪
最近一位老外朋友很郁闷,使用Google App Engine平台,花了15000欧(), 却用的很不爽。于是耐心的写了一篇《Goodbye Google App Engine》,引来众人围观,其中还包括Google的工程师亲临指导。我也是Google App Engine的使用者,不过我基本上是属于个人开发,从来没有超过标,不需要给美刀,用的也挺爽。不过这位老兄是正儿八经的使用GAE进行企业级工程的开发,确实把他郁闷坏了。老外说话都比较啰嗦,我帮他总结了一下他提到的GAE14宗罪,同时也加上自己的一点注释。     1. 需要Python2.5版本 Ubuntu中早已经默认不是2.5版本了,现在主流版本已经进入到2.6甚至2.7了,所以用个GAE还要再装个2.5版本,让人很不爽。 2. 不支持Https 3.  请求超过30秒将会返回失败
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-58