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给zencart 1.39h安装fckeditor编辑器成功实战
很久没写新文章了,原因是现在很多事情做,我不但做zencart还做wordpress等的。 今天新网站用的是1.39h而不用1.38a,我用的免费模板是estorenow,两个版本都兼容。然后装上fast and easy checkout for zen cart 1.9.3,装法和以前一样的,请看我以前的一篇文章。 然后我就开始装fckeditor。 我按照如下步骤赚装了个2.6.4.1版本的
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40968 
反编译工具Reflector下载(集成FileGenerator和FileDisassembler)
Reflector是一款比较强大的反编译工具,相信很多朋友都用过它,但reflector本身有很多局限性, 比如只能一个一个的查看方法等,但幸好reflector支持插件功能目前网上有很多reflector的插件,本人找取了两个应用范围很广, 并且广受好评的插件:Reflector.FileDisassembler和Reflector.FileGenerator和Reflector进行了整合,放在
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40835 
Essential WCF 第四章 绑定 系列文章
正如第三章“信道”所描述的,信道栈是一个由一个或多个信道组成用来处理消息的层次通信栈。绑定是预先设置的信道栈。它们代表了在客户端和服务端之间的线上契约。每个绑定由通信中涉及的传输,编码和协议确定。WCF使用绑定为多样化通信场景集合配置信息。 [第1篇] 基础 最普通的通信场景,比如网络服务,REST/POX 服务和基于队列的应用都在盒子外面提供。例如,basicHttpB
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40827 
软件中的对象【About DOMAIN-DRIVEN DESIGN】
软件中的对象 About DOMAIN-DRIVEN DESIGN 领域驱动设计是一种思维方式,目的在于处理具有复杂问题的软件项目。在传统的瀑布软件开发模型中,经历需求分析、设计、开发、测试、交付等阶段,但是问题在于需求从业务方传递到开发团队的时候并不是很顺畅。尽管需求阶段整理了复杂详细的需求文档,设计阶段也产出了详细设计文档,但是开发者由于很少参与了问题域的分析和建模,他们对设计文档的理解往往是
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40812 
通过t4模板结合XML定义文件生成MVVM中的Model Entity Class 代码
在之前的两篇文章,我针对MVVM项目实践中如何简化Model和ViewModel类型的编码工作,提供了两种不同的方法。它们分别是 如何利用AOP简化MVVM中Model和ViewModel的设计 http://www.cnblogs.com/chenxizhang/archive/2011/06/24/2089392.html 如何利用Interception简化MVVM中的Model和V
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40769 
Essential WCF 第三章 信道 系列文章
上一篇我们主要讲述了构筑WCF的基础,即契约,包括数据契约、消息契约;以及在契约基础上的不同通信模型,包括单向通信,请求-回复通信、双工通信。其底层是通过WSDL描述服务终结点,XSD描述数据。定义在WSDL中的服务操作用来在运行时把收到的请求转发给正确的.NET类,定义在XSD中的XML文件在运行时被反序列化成.NET类型并发送给服务操作。而这一起提供了对服务实现中.NET类型的一种基于标准的实
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40742 
(译)如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第二部分
 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3325/how-to-make-a-simple-multiplayer-game-with-game-cen
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40736 
(译)如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第一部分
 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3276/how-to-make-a-simple-multiplayer-game-with-game-cen
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Essential WCF 第二章 契约 系列文章
[第1篇] 基础 在原子和金钱世界中,契约是两个或多个组织以一个已知的价格提供商品和服务的合同。在比特和服务的世界中,契约有类似的功能:它是两个或多个组织之间确定消息交换和消息条款及条件的合同。 契约是由服务终结点发送或接收的消息的描述。每一个终结点都由ABCs定义:一个消息发送到的网络上的地址,一个描述消息如何发送的绑定,一个描述消息格式的契约。 [第2篇] 服务契约 服务契约描述了由服务终结点
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Essential WCF 第一章 基础 系列文章
《Essential Windows Communication Foundation 》 系列翻译文章最先从CSDN 上开始翻译,后来转到博客园,现在是将前四章的翻译内容从CSDN搬到博客园上,同时按章节划分不同系列,方便大家查看。以后会继续更新。 [第1篇] 基础   微软通信基础是关于服务的。主要是指创建,寄宿,使用以及安全性。WCF是基于标准和互通性的。可以提高开发人员的生产力。
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40629 
Background Agent and Scheduled Task
  在Wp7.1中实现了多任务,允许应用程序在后台运行。通过Scheduled Task 和 Back Agent可以使程序在后台运行。 BackgroundAgent 是ScheduledTaskAgent, AudioPlayerAgent, AudioStreamAgent所有具有后台运行功能Agent的基类。 ScheduledTaskAgent 用于实现ScheduledTa
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5.腾讯微博Android客户端开发——获取请求用户授权Request Token
腾讯微博OAuth认证第二步是获取请求用户授权的Request Token,今天我们就学习如何获取。说是获取Request Token,其实我们的代码目的就是获取一个验证码,有了这个验证码,我们才可以进行下面的授权验证过程。 首先我们学习下获取Request Token的API: 用户授权request_token URL:https://open.t.qq.c
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40615 
TreeView节点定位的另外一种方法TreeNode.FromHandle
Winform 里面的TreeView是一种常见的、功能强大的控件,一般的使用大家可能都是比较熟悉的了,估计我们大多数做定位节点的时候,一般都是采用循环查找的方法。如下面的方法所示 foreach (TreeNode node in this.TreeView1.Nodes) { if (node.Text == "要找的节点名称") { return node
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40526 
zend framework多模块多布局配置
zend framework对多模块的支持是很好的,但是可能是由于功能太过强大的缘故,部署起来并不是很容易。许多人在使用过程中都会遇到这样那样的问题,而且zend framework现在已经到1.11版本了,网络上的很多资料都还停留在旧版本上,因此我在这里以当前的最新版本1.11为例,来简单介绍一下如何使用zend framework创建模块化的应用程序。   1、准备工作   首先假设你已经部署
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40495 
Hello,Expression Blend 4 (含Demo教程和源码)
前言   这段时间的开发不会用到Blend,到年底才会大量用到,本来打算到时候在写Blend相关的笔记,不过看到一些朋友还比较感兴趣,所以这里提前整理了一下。   首先,我希望你记住下面几点:   1、 Blend并不完全是为Designer设计的,玩得最好的一定是Programmer  2、必须了解Behavior,Blend很多特性基于Behavior   Expression Blend
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40454 
Flex框架Cairngorm2 SequenceCommand用法封装
概述: The SequenceCommand is provided as a "psuedo-abstract" (since ActionScript has no real concept of abstract classes) base-class that can be extended when you wish to chain commands together for a s
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从零开始,学习windows编程(6)--改换entry,link错误的简单分析
还是那个hello.c程序,我们将其小修改一下,来开始今天的话题。 1 #include <stdio.h>2 3  int myentry()4 {5 printf("hello world");6 return 0;7 } 可以看到,我将原来main的位置换成了myentry,这会有什么结果发生呢? D:\test>cl /c hello.c
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40391 
Javascript中escape(), encodeURI()和encodeURIComponent()之精析与比较
escape(), encodeURI()和encodeURIComponent()是在Javascript中用于编码字符串的三个常用的方法,而他们之间的异同却困扰了很多的Javascript初学者,今天我就在这里对这三个方法详细地分析与比较一下。 escape()方法 MSDN JScript Reference中如是说: The escape method returns a string v
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40259 
[Lucene.Net] 基本用法
本文仅记录一些简单的使用方法,供初学者参考。 以下例子采用 Lucene.NET 2.9 版本,可取去 Lucene.Net 下载。 1. 基本应用 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using Lucene.Net; using Lucene.Net.Analysis; u
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40225 
使用Entity Framework和WCF Ria Services开发SilverLight之3:Map
在上一篇中《使用Entity Framework和WCF Ria Services开发SilverLight之2:POCO》,我们将映射交给edmx文件处理。如下: 该文件是由EF框架自动生成的,通过查看原始文件,我们可以看到EF框架为我们建立了实体类间的各种映射。现在,借助于EF4.1框架,我们可以进行更方便的进行手动映射。   1:清理SchoolData 首先,删除ModelS
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40223