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揭秘淘宝286亿海量图片存储与处理架构
【IT168 专稿】8月27日下午,在IT168系统架构师大会存储与系统架构分论坛上,淘宝网技术委员会主席,淘宝网核心工程师章文嵩向我们详细介绍了淘宝网图片处理与存储系统的架构。章文嵩博士的演讲日程包括了淘宝的整个系统架构、淘宝图片存储系统架构,淘宝网独立开发的TFS集群文件系统,前端CDN系统以及淘宝网在节能服务器方面的应用和探索。   本文侧重介绍淘宝网后台的图片存储系统架构、包括TFS集群
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38071 
谈谈我处理异常的一般方法
我们在编写程序的时候会遇到各种各样的意外情况,如除数为0,数组越界,非法转型,栈溢出等等。因而我们需要有一种机制来处理这些情况,异常处理就是其中的一种机制。当然,还有其他的机制,在MFC中,由于标准的不统一,就存在着各种错误报告方法,如有通过函数返回特殊值的方式,有通过执行某一语句后查询特殊语句获取错误的码的方式,等等。   在C#中,只有一种报告方式,即异常。这样可以让开发人员从大量的文档中解脱
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38019 
一步一步学Silverlight :键盘事件处理
概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章带您快速进入Silverlight 2开发。
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37899 
ASP.NET Routing对请求的处理方式
原本这是《关于ASP.NET Routing的几点内容》一文中的一节,不过等写完这节之后发现这块内容已经比较完整了,而且它本身也是独立和最为常见的部分,因此我把它提取出来单独成文。至于那片文章的其他部分我会再修改一下,明天发布。希望这些内容会对您理解ASP.NET Routing工作方式,以及阅读ASP.NET Routing的代码有所帮助。   首先,如果您需要在项目中使用在ASP.NET Ro
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37895 
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统
谈到人工智能(AI),这个话题就太大了;大学里有《人工智能教程》专门讲这方面的知识,什么大名鼎鼎的人工神经网络、遗传算法等等均可一窥究竟,这里如赘述似乎有些班门弄斧,我们暂且丢它一边去吧。   本节,我的主要目的是与大家共同探讨AI在RPG游戏中的应用。看过之前教程的朋友一定不会陌生,A*算法就是其中的一个重要组成部分;而本系列Demo中则使用了更为高级的改进型A*算法,不仅优化了性能,同时也大幅
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37805 
Silverlight与WCF错误处理:Server Not Found(1)
      在阅读本文前,你应该已经对Sl与WCF的编程模型有所了解。当使用WCF与Siverlight进行通信时,一旦服务端处理数据发生了异常,尽管Silverlight客户端可以使用 AsyncCompletedEventArgs.Error属性判断是否发生错误,但是由于默认情形下WCF的异常信息无法传递到客户端,这导致我们无法准确的判断错误的
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37704 
改善代码设计 —— 处理概括关系(Dealing with Generalization)
1. Pull Up Field (提升值域) 解释:       如果发现每个子类都拥有相同的某个值域, 那么使用 Pull Up Field 将这个值域提升到父类中去. 冲动前: 冲动后: 2. Pull Up Method (提升函数) 解释:       如果每个子类都有相同的某个
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37444 
EnterLib5.0 Hands-on异常处理
看企业库方面的资料有一段时间了,从这一篇开始,打算将EnterLib5.0   Hands-on上的例子,结合我的实践与理解介绍一个系列的关于企业库基本的用法。EnterLib5.0   Hands-on上都是一些牛人做的一些DEMO,大家有兴趣可以自己下载下来看看。有一些是我翻译过来的,可能不太准确。我使用的是5.0的版本。VS的版本是2008 SP1。
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37369 
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十五)任务剧情
任务是贯穿游戏剧情发展的核心线索,具有极强的多元性、组合性、循环性与随机性;它的设计原则浓缩起来便是:触发-执行-完成。别小看这短短6个字,里面的学问可大了,由什么触发、如何触发的,因素很多;怎样执行、什么样的过程,一切随便;怎么算完成,完成后的奖励是啥,什么都行。而不同的故事背景、不同的操作玩法,在任务设计方面都会大相径庭。比如RPG游戏,角色扮演即是虚拟人生,需要还原一个完整而虚幻的世界,因此
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37255 
EF框架step by step(5)—处理实体简单属性
EF框架会对实体进行跟踪,对实体的每个属性当前值和原始值及其状态进行跟踪,记录。当前值是指实体属性当前的被赋予的值,而原始值是指实体最初从数据库读取或者附加到DbContext时的值。 先通过简单的代码演示一下如何获取这两个值,仍采用上彷文章的案例,多余代码不在展示 数据库内容如下图示 简单获取当前值,初始值 using (BlogDbContext db = new
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37139 
WCF 套接字连接已中止。这可能是由于处理消息时出错或远程主机超过接收超时或者潜在的网络资源问题导致的
最近调试WCF功能,遇到很奇怪的问题,折腾了一天,才解决了这个错误,现在分享给大家,防止大家走弯路,能省点儿时间。   原来是 netTcpBinding 时,出现报错信息 套接字连接已中止。这可能是由于处理消息时出错或远程主机超过接收超时或者潜在的网络资源问题导致的。本地套接字超时是“00:00:09.9970000”。 mscorlib  
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37077 
[推荐]ORACLE PL/SQL编程之五:异常错误处理(知已知彼、百战不殆)
[推荐]ORACLE PL/SQL编程之五: 异常错误处理(知已知彼、百战不殆)       继上三篇:ORACLE PL/SQL编程之八:把触发器说透               ORACLE P
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37014 
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十四)体感系统
本节,没有更新的代码可以奉献给大家;不过作为网游未来研发的一大趋势,第三次游戏革命,我觉得有必要和大家共同探讨一下当前网游中非常热门的一个词汇--“体感系统”。 这个词最初源于次世代游戏机所说的体感系统,即身体感知;然而据我目前对号称所谓自主研发的体感系统网游的详细分析,它们所说的体感系统要么就是像《三国无双》那样重视格斗细节与仿真人体物理系统的ARPG,早在N年前欧美大作
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36970 
Lighttpd1.4.20源码分析之状态机(4) 错误处理和连接关闭
Lighttpd所要处理的错误分为两种。一种是http协议规定的错误,如404错误。另一种就是服务器运行过程中的错误,如write错误。   对于http协议规定的错误,lighttpd返回相应的错误提示文件。其实对于lighttpd而言,这不算错误。在返回错误提示文件后,相当于顺利的完成了一次请求,只是结果和客户端想要的不一样而已。     对于服务器运行中的错误,
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36949 
EasyNet.Solr系列:处理xml或者json格式返回数据
在上一边随笔EasyNet.Solr架构中,写道了EasyNet.Solr具有良好的扩展性,内置了对xml、json文本格式返回数据的处理。步骤如下: 1.定义ICodecFactory,由于xml、json都是基于文本的,所以我们使用TextCodecFactory。2.创建指定ICodecFactory的Solr连接ISolrConnection。3. 创建ISolrQueryOpe
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36944 
[Linux学习笔记]信号处理
信号的作用:通知进程异步事件的发生。 在Linux中可以识别29中不同的信号,进程可以显示的用kill或killpg系统调用来向另一个进程发信号。信号发生时,内核中断当前进程,进程执行处理函数来响应信号,信号结束后恢复正常的进程处理。 信号    值  处理动作 发出信号的原因 ------------------------------------------------------------
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36912 
《.NET4.0 面向对象编程漫谈》读书笔记 ——第6章 异常捕获与处理
第6章   异常捕获与处理 【简述】异常处理是开发软件产品必须认真考虑的问题,它在很大程序上直接决定了软件产品的健壮性。 本章主要介绍了.NET异常处理基础架构及提出异常处理的一些建议。 第一节    .NET异常处理基础 1、 异常概述: A、  定义:程序运行时所引发的错误。异常不等同于Bug,它是Bug的一种表现形势。 B、&nb
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36873 
WCF客户端异常处理
异常分类       WCF的客户端调用由于要使用到非托管的资源,通过网络连接传输数据,有Socket通信开发经验的朋友都知道在网络连接过程中可能出现许多问题,WCF虽然经过了良好的封装,但仍然需要我们在调用时用代码去解决。       WCF客户端调用的异常分为两种类型:预期异常和意外异常,预
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36834 
Jibx 处理XML
前面有介绍过json-lib这个框架,在线博文:http://www.cnblogs.com/hoojo/archive/2011/04/21/2023805.html 以及Jackson这个框架,在线博文:http://www.cnblogs.com/hoojo/archive/2011/04/22/2024628.html 它们都可以完成Java对象到XML的转换,但是还不是那么的完善。
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36772 
创建xhr时异常处理-Ajax之六
前面几篇一直采用最精简的方式创建Ajax的核心XMLHttpRequest对象 var xhr = window.XMLHttpRequest ? new XMLHttpRequest() : new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP'); 没有考虑其可能出现的异常,即创建失败。其实个人认为以上创建方式创建失败的几率非常之少,起码在IE6/7/8/Firef
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36760