(译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第三部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/04/19/cocos2d-game-tutorial-%E2%80%93-how-to-build-a-tower-defense-game-for-the-iphone-%E2%80%93-part-3-%E2%80%93-rotation-and-realism/
欢迎来到塔防游戏教程系列的第
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41481
(译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第四部分(完)
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/04/21/cocos2d-game-tutorial-how-to-build-a-tower-defense-game-for-the-iphone-part-4-starting-the-tower-attack/
教程截图:
这部分教程,我们将实现我们刚开始所讨论的完整的塔防游戏。这是本系列
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41480
(译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第二部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/04/15/cocos2d-game-tutorial-how-to-build-a-tower-defense-game-for-the-iphone-part-2-placing-towers/
教程截图:
欢迎来到《如何使用cocos2d制作一个塔防游戏》的第二部分--今天,我们将添加代码来放
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41474
Direct3D轮回:游戏场景之天空
游戏场景中的天空效果实现起来其实很简单,我们使用一个称之为“天空盒”的技术即可~
如下是一个天空盒对象的简单实现:
/*-------------------------------------代码清单:Skybox.h来自:http://www.cnblogs.com/kenkao-------------------------------------*/#inclu
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41420
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(完结篇)革新之路
谨以此文献给自己和我,深爱的游戏。
整整两年零四个月的Silverlight游戏教程编写终于放心的画上句号。有时也觉得很不可思议,把对儿时的梦想与坚持化作动力居然出了五部作品……,不知能否算是对这已近畸形的国度奉献的微薄之力,仅此。
中国网游在急功近利中成长,逐步呈现两极分化。一方面是大手笔、大成本的大制作,靠乱七八糟看也看不懂,扭也扭不清的故事情节、或恢弘却空洞的时空场景
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41349
(译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:引子
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/04/11/cocos2d-game-tutorial-how-to-build-a-tower-defense-game-for-the-iphone/
教程截图:
我们已经学习到了好多简单的游戏机制了(比如精灵、菜单等),现在是时候向大家介绍一下塔防游戏了。但是,要完成塔防游戏的开发,我们得花
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41326
走在网页游戏开发的路上(八)
游戏中定时器的设计 0. 前言 在游戏开发中计时器/定时器是必须的,而且会在多处用到,如吃药补血每秒回10点且持续1分钟、玩家从一点到达另一点的过程需要多少时间。下面是定时器在七雄争霸中的几个应用场景,直接上图:
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41173
[原创]我的作品:我的算术24小游戏<Java版本>
下面是我的数据结构的课程设计题目 由于现在还没有验收,所以不好把代码直接附上来,过后一定发上来与大家分享一下,呵呵呵,如果时间可以的话,我会详细的讨论一些细节问题(其中的表达式求值问题我已经写好了,我的博文中可以找到的),呵呵呵,做个总结是很好的 以下是程序运行时的截图,大家可以看看,有什么意见可以留言帮助我改进,谢谢了 使用的是Java Swing编程技术,采用了MVC的设计模式,但是由于
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41159
网页游戏中随机概率设计探讨
公司最近的游戏发展在细节上遇到了问题,集中在概率上。 例如,我们设定游戏关卡掉落装备的概率是1%,则理论上攻打100次就会有1次掉落装备。但是,实际上,不可能每个玩家都能在100次内都会获取到装备。如果用了真实的概率,会严重打击玩家积极性。因此网页游戏中不可能设置真实的概率。必须使用“假概率”。 同样用上面关卡的例子,一个关卡的暴率是1%,则这个关卡有2
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41156
(译)如何制作一个类似tiny wings的游戏:第二部分(完)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3913/how-to-create-a-game-like-tiny-wings-part-2
教程截图:
这是本系
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41149
【Silverlight】Farseer 引擎做的游戏
这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。 这是我这几天闲来无事,学习了 Farseer 这个玩意。本人也是第一次接触物理引
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41114
(译)如何制作一个类似tiny wings的游戏:第一部分
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原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3888/how-to-create-a-game-like-tiny-wings-part-1
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二十一)自定义路径动画
一直在想应该用什么作为《Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理系列教程》的终结,既要实用而不拖泥带水;又要通用而不哗众取宠。于是一不小心便成就了我一个未了心愿:一切基于动态绘制路径而生成的万象动画作为这又一部作品的谢幕,足矣。
还记得我们小时候玩的《坦克大战》、《雷电》吗?在那狭小的弹粒缝隙间躲闪追逐成为了每每课后最快乐的回忆:
还记得高三那年的春天吗?每次丢下书包第一时间总
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40984
windows phone7 mango 多人在线游戏
实现了wp7 mango设备的多人在线游戏同步,并提供源代码下载。以下是示例的截图: 本示例源代码下载地址:http://dl.dbank.com/c0xd01i7r1 作者:黎东海 网名:内Cool超人 http://dy2com.com 作者: 黎东海 发表于
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XNA二维游戏的视差背景实现方法
作品目标:Windows Phone开发实用手册
在游戏应用程序编码开始之前,首先问自己几个关于游戏设计问题,想清楚确定好目标后再着手开始设计开发。
它使什么类型的游戏?
游戏的目标是什么?
游戏的玩法是设计?
游戏的采用何种驱动?
游戏的艺术资源如何设计?
《礼记·中庸》:"凡事豫则立,不豫则废。言前定,则不跲;事前定,则不困;行前定,则不疚;道前定,则不穷。"任
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40791
(译)如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第二部分
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http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40736
(译)如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第一部分
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二十)副本系统
前段时间晚上把小孩哄睡后带着老婆体验了一把《星辰变》,让我印象较深的可怜只有其副本系统,这里想说并不是《星辰变》的副本有多么有趣;相反,其枯燥到了无生趣可言,几乎你每天都得花费2个小时用在那重复重复再重复,屈指可数那3-5个一成不变的副本任务上,所以没几天我们便厌倦了。自从《魔兽世界》开始侵噬中华网游大地那刻,一款网游“副本系统”设计的坏往往被商家定位成事关整个游戏品质的极
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40627
Direct3D轮回:快速构建基于win32工程的Direct3D游戏框架
前段时间一直混迹于C++与C#语言,徘徊于DirectX与Xna之间,一直没什么大的收获。
重新拾回C++&DirectX,有一种返璞归真的感慨~ 多少有一些心得,简单总结一点~ 请园子的前辈们多多指教,多多拍砖^ ^
用过Xna的朋友都知道,客户在Xna中从来不用自己去实现3D设备的初始化,游戏的主循环,甚至是退出时的设备资源释放等等相关事宜。
不过很不幸,DirectX没
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40574
Html5小游戏之小小塔防
很久没有更新博客了,最近比较忙,而且也没什么idea!
最近看了一个坦克大战的html5源码,发觉颇有收获。所以抽空写了一个相对于以前的小游戏复杂些的塔防游戏!也算是一种对于自身的突破!
虽然是demo版,也不能太丑,所以我还是找了一些素材图片,找素材图片还真麻烦!
本次用到了5个canvas画布标签!
map:用于绘制背景地图,基本上画上一次就不会重画。
main:用于绘制敌人与子
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40292