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通过POJ1061青蛙的约会来谈拓展欧几里德算法
分类:数论,扩展欧几里德算法,同余方程 作者:ACShiryu 时间:2011-8-3 原题:http://poj.org/problem?id=1061 青蛙的约会 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions:&
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跟小静读CLR via C#(06)- 构造器
跟小静读CLR via C#(06)- 构造器 最近忙着看新还珠,好几天不学习了。玩物丧志啊,罪过罪过。 今天总结的是类构造器的知识,其实这方面的文章蛮多的,可还是觉得亲自写一下对自己的思考和认识会有提高。 对于构造器,大家应该都不陌生,它主要是用来进行初始化状态的。包括实例构造器和类构造器两种,先给大家看个实际的例子。 class Dog : Animal  &n
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[Erlang 0006] Erlang中的record与宏
       在Erlang中使用Tuple ,数据项的顺序\数量都是确定的,一旦数据项顺序调整或者增减字段,都容易出现badmatch. 同时一些常量如果硬编码到代码中,一旦数值变化,要想全部可靠的替换成新的数值是一个困难的事情. 这两种数据层面的变化,在Erlang中对应的解决方案是: record  Macro record  
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WP7个人学习日志110630:关于如何加载中文地图及疑惑
下午开始看有关地图加载的视频,因Map控件默认加载的是Bing地图,所以是英文的,经过一翻网上查阅后,晚上在Map控件上加载了Google的地图,中文显示,甚是高兴,但却不知加载Google地图地址(“http://mt{0}.google.com/vt/lyrs=m@107&hl=en&x={1}&y={2}&z={3}&s=Ga”
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20110627 VisualSVN安装与配置(Delphi7-2010/VS2010)
20110627 VisualSVN安装与配置(Delphi7-2010/VS2010) 1. 软件准备 1) VisualSVN-Server-2.1.9.msi 2) TortoiseSVN-1.6.16.21511-win32-svn-1.6.17.msi 2. 架设原理 1) 建立SVN服务器,用VisualSVN即可,VisualSVN自带 Apache服务器 2)
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20110612 DiscuzNT代码研究(3)
      PDF下载:http://dl.dbank.com/c0d4ygs82d 1.       说明 本文主要讨论 1)    ASP.NET的页面隐藏模型 2)    通过页面隐藏模型重写Discuz.Web-i
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20110610 DiscuzNT代码研究(一)
20110610 DiscuzNT代码研究(一) 1. 源代码下载 http://nt.discuz.net/showtopic-140676.html 2. 用VS2010打开项目 3. 项目结构 4. Discuz.Web 4.1. 文件夹结构 本项目是网站最终的项目,对比网站发布的文件夹 Discuz.web项目文件夹 4.2. 关于B
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MVC3 基本业务开发框架 0.6.20110603版本(性能优化实践)
一、性能优化技术手段 01)主界面菜单设置为输出缓存10分钟,每个用户10分钟之内不用多次请求数据库。 02)网格数据采用AJAX分页,支持带查询条件翻页。大文本的网格数据自动使用...显示部分内容。 03)大数据量的无限多级树形结构,采用动态延迟加载机制,提高及时响应能力。 04)采用AJAX请求编辑信息,无刷新加载弹出窗口,数据量极小。 05)支持混合输出 HTML+JSON,客户端解析A
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BJOI[beijing]2006 狼抓兔子
[BeiJing2006]狼抓兔子 Time Limit: 15 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1787  Solved: 405[Submit][Status][Discuss] Description 现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在
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如何自动产生转储单LT06
Maxone公司有上WM模块,今天,仓库的用户老蒋,蒋学志来找我何慕雄,说现在的操作处理都是做完了IM操作以后,然后再手工操作WM的,手工产生TO,transfer order转储单的,这个比较麻烦。能否是操作完IM以后,马上自动产生WM呢? 我了解老蒋的意思,现在比如说我们在IM里面,用MB1B来做了transfer posting转储过账后,还要用T CODE LT06来手工创建TO转储单的,
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ESFramework 4.0 进阶(06)-- 正规消息发送器
     在ESFramework 4.0 进阶(04)-- 驱动力:通信引擎(下)一文末尾我们已经将通信引擎以及整个消息骨架流程组装起来了,只要通信引擎一接收到消息,框架就会按照规定的流程进行运转。到这里,自然想到一个问题,如何来发送消息了?没有发送,何谈接收,就更不会有后续的驱动整个消息处理的骨架流程了。   一.发送消息时遇到的问题 &nbs
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