《Effective Java》阅读笔记之对象创建及销毁
写在前面
本文及后面的几篇笔记都是读《Effective Java》的随笔。内容里面有书里面重点的部分,所以大家别见怪就好。如果各位发现啥问题,希望能不吝赐教,虽然是自己的笔记,也希望能得到大家的指教。
关于对象的创建,《Design patterns》里面有五种设计模式支撑,不能说设计模式就是最终导向,只能说是特定情
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读书笔记:Effective C#
我看的书是《Effective C#中文版——改善C#程序的50种方法》,Bill Wagner著,李建忠译。书比较老了,04年写的,主要针对C#1.0,但我相信其中的观点现在仍有价值。(平心而论,和Effective C++有差距,毕竟该书成书时对C#的研究不过几年。)
下面是对这本书条款内容的一些归纳和个人理解,由于我比较熟悉C++,因此也会有也一些C++的对比。
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41334
改善C#程序的50种方法(Effective C# 中文版,原书由人民邮电出版社出版)
从去年找工作以来,都没什么时间写博客[找工作的体会:建议以后有自己开公司的IT人一定要找IT专业人员做HR,好多的公司的HR并不能真正发掘人才,他们形成了太多的偏见,如在学校期间学不了什么东西、只看学校有多少奖励等。真正钻研技术的人才不会追求虚无的东西],其实这本书我都借了好久,一直没有系统的看,所以趁这两天好好看看,顺便总结了一些要点,给那些需要这方面知识而又没有太多时间的IT人一个快速的学习机
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Silverlight 5 beta新特性探索系列:6.Silverlight 5新增低延迟声音效果类SoundEffect.支持wav音乐格式【附带源码实例】
在Silverlight 5中新增了一个SoundEffect类和SoundEffectInstance类用以加载wav格式的音乐,这样可以很及时的为动画添加音效。
现在我们看如何使用这两个类来控制播放wav音乐,首先引入mav
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理(Game Effects):目录
以当下主流的2.5D RPG客户端品质游戏特效为借鉴,以最大程度控制性能损失为前提,将Silverlight游戏资源占用最小化,综合效果及用户体验最优化,即本系列作者想要向大家讲解的核心技术知识。
本系列着眼于2.5D RPG中各类特效/系统的实现,其中穿插着相关技巧与细节,唯有读者自行理会后方能发现其更深层次的拓展价值。或许对于今天的Silverlight来说,这些特效炫而不实;是的,我希望透过
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