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基于GDI+用C#编写的.NET流程图控件开发周记(2011-08-28)
自从上次发布之后,本月几乎一直都在忙于处理工作上的事情,使得这段时间疏于更新流程图控件,所以这一次只作了小范围的功能更新: 1、增加了代表数据库图形2、实现了对图形进行操作后的撤销(Ctrl+Z)与重做(Ctrl+Y)的功能3、增加了在设计模式时双击图形弹出窗口,用于编辑图形上的文本以及提示信息4、增加了简单连接直线
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52720 
Windows程序设计零基础自学_5_GDI基础_之获取设备内容信息
    不知道怎么回事,最近火气特别大, 而且也难以静下心来学习。      非常不适应国有企业中的明争暗斗的, 整天在刀光剑影中挣扎,而且还战战兢兢的,如履薄冰。不知道外资企业怎么样,是不是没有这样的东西。 一直听说外资企业就是看技术看能力,基本没有这种的东西,不知道是不是.....................  
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40300 
Winform GDI+ 制作连连看,五子棋等(等格子类小游戏 )
         首先解释下何为 格子类游戏。 这是我自己取得名字格子游戏之游戏的画面是以M*N个矩形格子或格点组成的, 游戏中的物体基本上都位于 格子中 或格点上 。 如:俄罗斯方块,连连看,魔法寿司,推箱子,打砖块,和所有棋类游戏 等 。     &nbs
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39695 
C# 五子棋_GDI+实现
之前写了一个联网五子棋,棋格使用的是pictureBox,棋子是在棋格中间的,而且很多picturebox感觉效率不高,今天换了一个方法。使用了GDI+绘图,画了棋子和棋格。 这个绘图的难点在于棋子,在一个棋盘交叉点的周围点击时,要保证棋子绘制在正确的交叉点上。 pictureBox实现棋格的博客:http://www.cnblogs.com/fmnisme/archive/2011/06/08/
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39592 
使用GDI+小记
在处理图片加印logo的过程中,主要学习了使用.NET中的GDI+来处理图像的相关知识.GDI+包括很多的类、结构和枚举,为开发过程提供的保障和指导。 效果图:    首先,阅览下系列的命名空间:System.Drawing:提供对GDI+基本图形图像功能的访问,Graphics包含在此命名空间中System.Drawing.Drawing2D:提供高级的二维和矢量的图形功能
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37266