让Android应用程序支持安装到SD卡(APP2SD)
Android系统在2.1版本之前,应用程序是只能安装到机身内存(RAM)中,这一特性从某种角度上讲,阻止了Android的发展,因为RAM的空间是有限的,所以这一特性限制了应用程序的体积,也就限制了应用程序的功能。
自从Android 2.2版本开始,Android系统引入了一个全新的功能—&mdas
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52682
Unity TIP2: Configuration之构造器注入、属性注入、方法注入
1:本篇基于如下的场景
a:主项目只和接口项目相关,如下:
也即,ConsoleApplication1只和IBiz和IDal相关。顺便说一下,为了演示注入,IDal要用到IBiz项目。
b:类结构如下:
SampleClass1,SampleClass2,SampleClass3,都继承自IClass
其中Samp
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42685
《c# 实现p2p文件分享与传输系统》 二、 设计
c#实现P2P文件分享与传输系统
二、设计
在上一篇文章中,介绍了P2P网络的常用模型,并确定了EasyP2P系统的框架,本文将就此设计完成它的主要结构和运作流程。
1. 首先是Tracker Server和Peer这两个最重要的模块:
Tracker Server负责Peer的信息的收集和跟踪,并向下载节点提供其他节点的信息,实际上就是维护“Peer<--&g
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40940
《c# 实现p2p文件分享与传输系统》 一、 模型
c#实现P2P文件分享与传输系统
一、模型
P2P的概念大家都不陌生,也就是所谓的“点对点传输”,即不直接通过服务器,在两台或多台客户端之间传输数据,实现信息交流和资源共享。P2P技术已经发展了很多年了,虽然理论上已经发展了很多的模型,但在实际的网络环境中(尤其是镇里这种环境),究竟怎样的网络结构才具有较好的稳定性和较高的传输性能,还是有很大的争议,每家做P
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40908
ESFramework 4.0 进阶(08)-- 挂接P2P通道
在ESFramework 4.0 进阶(07)-- 消息同步调用一文中我们介绍了客户端与服务器进行交互的一种常见情况:客户端向服务器发送请求消息,服务器处理完毕后返回应答消息给客户端。还有一种常见情况是,客户端需要发送一个消息给另外一个在线的用户。一般,这样的P2P消息是通过服务器中转的。很多情况下,中转不会有很大的问题,但是对于那种类
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35200
没有CS的Asp.net MVC P2的模板
理应Views脱离代码
但Asp.net MVC的View页仍然有CS文件
于是自己做了个ItemTemplate,希望可以简化大家的开发
解压到,这两个文件夹中
X:\Documents and Settings\用户\My Documents\Visual Studio 2008\Templates\ItemTemplates
X:\Documents and Settings\用户\My D
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-12563
Asp.net MVC P2 中无法正确获取 CheckBox值的bug的解决方案
View:
<%=Html.CheckBox("IsBirthday","我是否过生日", item.IsBirthday)%>
Controller:
AUser user = new AUser();
BindingHelperExtensions.UpdateFrom(user, Request.Form);
Model:
pub
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-10901