x01.Weiqi.5 位置寻找
电脑下棋的关键在于寻找落子点。为此,我作了点尝试,旨在抛砖引玉,但也不排除抛砖引砖的可能。
为了确定子之间的关系和批量处理子的位置,我首先写了一个结构 Vector 和方法扩展类 PosListExtentions。实践证明,这个决定是英明的。代码改了又改,但这两个却始终未动,且发挥着重要的作用。
代码文件 ForPosSearch.cs 内容如下:
ForPosSearch
namespac
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38602
AE开发之我思-QI(接口查询)
大家好,前段时间开始学习ArcEngine,看了一些基础概念,但遇到了QI这个概念不是很清楚,今天在网上看了一些资料,理解了其中的缘由,不敢独享,特写出来与大家一块分享,希望对和我一样的初学者有所帮助。
对于了解AE的开发人员来说,都知道AE都是基于接口(interface)进行编程的。AE中所有的类(Class)都是通过
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-32359