找到相关内容 1
Working with FBX SDK (2)
Working with FBX SDK (2) 仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途 作者:clayman      上一篇文章介绍了fbx sdk的基本用法,接下来我们继续讨论如何取得normal,tangent,binormal和uv信息。先介绍一些关于KFbxLayer对象的概念。KFbxLayer对象是一个容器,对mesh来说,它包含了除控点,多边形信息以外大部分数据,比如normal,tangent,vertex color,uv等等。一个mesh可以包含多个KFbxLayer对象,不同layer之间的元素类型,个数通常都不相同。下面是一个简单的mesh结构关系: mesh ---- layer 0 { KFbxLayerElementNormal, KFbxLayerElementTangent, KFbxLayerElementUV&
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-290