XNA二维游戏的视差背景实现方法
作品目标:Windows Phone开发实用手册
在游戏应用程序编码开始之前,首先问自己几个关于游戏设计问题,想清楚确定好目标后再着手开始设计开发。
它使什么类型的游戏?
游戏的目标是什么?
游戏的玩法是设计?
游戏的采用何种驱动?
游戏的艺术资源如何设计?
《礼记·中庸》:"凡事豫则立,不豫则废。言前定,则不跲;事前定,则不困;行前定,则不疚;道前定,则不穷。"任
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40791