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Direct3D轮回:为D3D量身订做SpriteBatch类
上一节中,我们大致讲述了Direct3D环境下,如何使用ID3DXSprite绘制2D对象。 ID3DXSprite虽然使用起来非常方便,但其自身存在着诸多的限制与弊端,一个最明显的体现,ID3DXSprite没有提供自身顶点级操作,因此无法应用特效;另外,其接口的设计也不是十分的友好~ 这一节,我们使用D3D中最基本的图元绘制法,为其量身订做一个专属于D3D的CSpriteBatch类。 如下是
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41268