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数独游戏的难度等级分析及求解算法研究1——关于数独
  这是自己本科所写的毕业论文,今天整理电脑的时候,无意中找到这篇文章,当初集中精力2个月才完成这篇论文, 再次读来,觉得写得过于肤浅,但毕竟是自己的心血,与其散落在学校的档案库和自己的硬盘中,倒不如拿来与园友分享。为避免篇幅过长,文章分为3个章节发布。   本论文首先介绍数独的历史、特
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52627 
Sharepoint学习笔记---关于Element.xml中Ghostable与GhostableInLibrary属性设置
  你可能在处理Sharepoint的element manifest file时会遇到File节中的Type属性的设置,此属性有两个可选项:Ghostable与GhostableInLibrary。 如果你不设置它,则默认的会为"Unghostable"。此属性的设置到底是什么意思呢?<?x
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52608 
关于C#中结构体的一些理解
  也许由于C#一些特性的原因,结构体(struct)很少使用(但是在 System.Drawing.Point、Size、Color这几个依然是用的结构体!),似乎都快被人们遗忘了,甚至于有些新手会不知道在C#中有结构体的存在 ,这几天刚好复习了下,于是便想拿出来和大家分享下。 class Program
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52508 
关于函数原型的对话
#include <stdio.h>int main(){ void print_star();  void print_message();  print_star();  print_message();  print_star();   return
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52432 
关于二分搜索的写法以及正确性证明的思考
今晚看到算法引论关于二分搜索的相关问题,想起了当年看编程珠玑的“无处不在的二分搜索”那章,记得作者说过能完全写对二分搜索的程序员寥寥无几,当时自己也写了下,确实不容易写,主要的难点在于写对,大致的框架可能大家都非常熟悉,但是里面的下标怎么确定是正确的呢?不对的下标很有可能造成死循环。不过,算法引
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52358 
一道 C++ 关于野指针和作用域的问题
前言: 前些天问了问了一道题: http://home.cnblogs.com/q/27511/  结果网上的评价 都还是理解有点不对,这里记录下我试验的结果以及解决方案 1.原题如下:问题是当p离开作用域时,不是应该p变成野指针么,为什么test函数输出依然正确? #include <iostrea
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52342 
谈点关于面试的东东
网上有许许多多面试所要的注意点,用来提高面试的成功率,不过其实大多都在面试中无用。 决定面试的成功率的主要点在于性价比以及面试您的上司是否欣赏您或者觉得您是否有足够的潜力或者魅力,第二就是HR的一些看法。 OK.那就先说面试的一些问题。 面试官一般大多都是您的上司或者部门主管。如果重要职位一般有公司的常务经理直接负
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52302 
关于PopupWindow的使用例子
先上图 用的豌豆荚截图,本来是个动画的,每个过程都有几张,大概就是要实现这个效果,初始状态只有一个Button,当点击show的时候,另外一个页面从底部慢慢升起来,直到覆盖到上一个页面,注意这里不是启用另一个Activity,是用的PopupWindow,当点击dismiss的时候,又慢慢消失。。。这种效
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52173 
关于D3D11,你必须了解的几件事情(二)
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/08/12/%e5%85%b3%e4%ba%8ed3d11%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e5%bf%85%e9%a1%bb%e4%ba%86%e8%a7%a3%e7%9a%84%e5%87%a0%e4%bb%b
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关于C#中的WEB开发的回调函数的实现
  首先,在实现这个小DEMO的之前应该了解到什么叫回调函数,从MSDN上找来回调函数的定义比较晦涩,不知道在哪看过对回调函数的一种抽象的理解,什么是回调?有人这么说:“发布者说,当我遇到什么事的时候,我就通知大家,有需要通知的就把电话号码给我,等那件事发生时,我就打电话通知大家;”。
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42844 
关于ListView中动态获取图片的问题
来公司快三个月了,因为项目紧,很长一段时间没有发表博文了,做了两个项目,功能差不多,下面简单说明一下有哪些功能 就相当于国内的新浪微博或者腾讯微博客户端之类的,请求并解析从网络获取到的特定格式的xml数据,按照一定的格式显示出来,首页是一个ListView,这点不用说吧,点击某个item的时候跳转到详细页面,在详细页面
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42841 
关于D3D11,你必须了解的几件事情(一)
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/08/09/%e5%85%b3%e4%ba%8ed3d11%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e5%bf%85%e9%a1%bb%e4%ba%86%e8%a7%a3%e7%9a%84%e5%87%a0%e4%bb%b
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42718 
关于互联网开放的一点看法
从一个普通开发者的角度看:互联网大佬吃肉,我们喝点残羹剩饭,给我们点好处,扼杀互联网及开发者的前途,类似与杀鸡取卵! 从一个互联网大佬的角度看:近来互联网风起云涌,总有几个不怕死的挑战我们的耐心!虽然在都是小打小闹,上不了台面!但阴沟里翻船就不好了!为了更好的巩固自己的地位,就给他们些好处,等上了我的船,还不是任我宰割
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42380 
关于.NET异常 你应该知道的更多点
          有些刚开始做.NET开发的程序员把异常想得很简单,认为异常无非就是try..catch...finally了,将可能发生异常的代码放置在try里面,如果发生异常用catch(Exception ex)可以一网打尽,然后
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42301 
关于Enterprise Library Security和System.Security的结合使用记录
本来刚想从博客园搜集点Enterprise Library Security的资料记录,发现博客园的网站又当机了(最近博客园经常当机呀)。看来还是自己手写下吧。以前使用过Enterprise Library的Logging 、Validation 和Cache 感觉还不错、当然这方面的选择还有的,比如日志记录的Nlog和Log4之类的,验证方面也有Fluent Validation 这种
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42193 
关于CSDN, cnblog, iteye和51cto四个博客网站的比较与分析
CSDN:http://blog.csdn.net/ cnblog: http://www.cnblog.com/ iteye: http://www.iteye.com/blogs/ 51cto: http://blog.51cto.com/ 1. 基本功能 博客(又名网络日志),顾名思义,最早的基本功能就是支持用户在网站上写日志,并进行修改、删除、分类管理,以及对他人博客的阅读和评论等。以上
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42023 
关于怎么在10万个手机号码中选择重复号码的问题。
         刚才看到这篇博客。大家一般都认为用Hash的办法。不过其实还有更高效的算法。 计算机图形学中,有个八叉树量化法,是用来从24颜色中查找重复颜色,并且进行计数归并的算法。它的算法思想是八叉树一共8层,每层都有8个节点,每一条路径从根到页正好对应8个位. 而颜色RGB  三个数字正好可以拼成一个
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41945 
关于.NET内存中的堆和栈
今天中午李建忠老师发了一条关于class性能好还是struct性能好(换言之、堆性能好?还是栈性能好?)的话题微博,引发包括老赵这些牛人级的开发人员的热烈讨论。作为.NET开发背景的人,一般都会认为struct的性能会比class更好些,因为在应用程序的内存中,struct是保持在堆栈上,而class是保存在托管堆上,而栈的性能比堆的性能要高,为什么呢,我是基于下面几点的考虑(注:这里讨论的是.N
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41906 
C++随记总结(1)----关于C++中的大小端、位段(惑位域)和内存对齐
          声明:欢迎任何人和组织转载本blog中文章,但必须标记文章原始链接和作者信息。 本文链接:http://www.cnblogs.com/leezhm/archive/2011/07/19/2110864.html 开拓进取的小乌龟------->cnBlogs
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【原创】关于html+ashx开发中几个问题的解决方法
在跟html+ashx打交道的园友们肯定会发现,这种模式虽然优美,但在开发中会遇到一些难处理的地方。我也不例外,下面是自己在实际开发中总结出来的几条经验,希望跟大家分享,更希望得到大家的建议和更好的解决方法!     问题1:用委托字典代替switch...case。   这个问题是在处理请求时发现的,大家肯定也不愿意在自己的项目中建许多的handler来处理那么多的请求,于是就想到在一
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41765