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WS-Addressing 初探
近日初学 WS-Addressing 协议,将探索过程及心得记下,以作分享。 学习的过程主要分为三个阶段:1)了解 WS-Addressing 协议;2)通过一个支持 WS-Addressing 的框架创建一个 WebService 实例;3)分析在 WS-Addressing 协议下 WebService 的 cl
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42556 
初探Razor和WebMatrix
前天晚上,我在微软技术社区打算看看CodeRush的重构性以及用法,却发现了一样新的东西,名叫WebMatrix。 我是个爱尝新的人,就迫不及待的进行了安装,并开始根据微软社区的教程进行WebMatrix的学习。 经初步了解,WebMatrix确实能让Web网页开发变得更加简单,而其也所使用了一种新的视图引擎,名叫Ra
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42499 
SVM(支持向量机)初探
这几天接触了一些关于图像分类的论文,发现其中大多都用到了SVM,于是上网找了一些SVM的资料,得出一些理解。 维基百科上用这句话来描述SVM: 支持向量机将向量映射到一个更高维的空间里,在这个空间里建立有一个最大间隔超平面。在分开数据的超平面的两边建有两个互相平行的超平面。分隔超平面使两个平行超平面的距离最大化。假定平行超平面间的距离或差距越大,分类器的总误差越小。 其实这句话不太完整:这是对于线
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41737 
第三节 MongoDB下samus源码初探
上一节我们在samus的simple例子简单的入门了,这一节将要探讨的问题写个简要 对象存储 继续关系对象的存储 LINQ体现 类关系分析 一、对象存储 继续在samus源码上分析,依然是simple的例子。Demo中.net 3.5特性基本上都涉及了。 View Code public static void Main(string[] args) {
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39856 
C#4.0初探:dynamic 关键字
C#新增了dynamic关键字,正因为这一个小小的关键字,C#动态特性向前迈进了一大步。dynamic是一个类型关键字,声明为dynamic的类型与"静态类型"(这里的静态类型是指编译时确定的类型,下同)相比最大的特点它是"动态类型",它会运行时尝试调用方法,这些方法的存在与否不是在编译时检查的,而是在运行时查找,如果方法存在并且参数正确,会正常调用,否则会抛出Microsoft.CSharp.R
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39563 
aria初探(一)
之前在学习和工作当中碰到的一些有关无障碍的学习心得,比较杂,做一下小结。   (1)tabIndex:   当使用键盘时,tabindex是个关键因素,它用来定位html元素。        tabindex有三个值:0 ,-1, 以及X(X里32767是界点,稍后说明)     &nbs
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37991 
C#系列二《C#初探之类与对象》
     在上一篇文章中介绍了C#是一种完全面向对象的语言,既然是完全面向对象的语言就应该用面向对象的模式去学习C#,不了解面向对象?不必担心。这篇文章将介绍学习C#基础部分所要用到的面向对象的知识,后面文章我们将系统的介绍C#面向对象编程。接下来就开始我们C#旅程的起点! 一 类与对象      1 什么是类? &n
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36882 
WEBQQ3.0视频功能初探
  webQQ3.0终于推出视频功能了,tx似乎在和http://www.hehehi.com/ 合作,因为webQQ调用的视频插件出自于http://www.hehehi.com/ 我们构造程序成功登陆QQ后,可以构造以下网址: http://vcall.hehehi.com/?u={0}&n={1}&sk={2}&&cu={3}&c
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36556 
AOP---Unity使用初探
.Net下面实现依赖注入的框架有很多,如Spring.Net等等。微软也有自己的工具---Unity。作为企业库的一部分,Unity实现依赖注入也成为学习企业库比较重要的一环。微软给出的说法是【它是一个轻量级的、可扩展的依赖注入容器】。 对Unity高级用法,我还不是很熟悉,一下就简单说说它的初级用法,给初学者扫扫盲,高手就可以直接跳过了。如果我理解有误,还希望大鸟们不理赐教。   首先介绍一下开
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36497 
【WP7进阶】——XNA游戏初探2
     继上篇文章,有一个问题遗留了下来。就是Update方法与Draw 方法这两个方法的呼叫时机,通过上篇文章,我们知道重写了Update方法 是用来更新游戏状态的,而重写Draw 方法是用来显示游戏画面的。当游戏程序一进入运行时间便会不断地呼叫Update 方法和Draw 方法。 注意:并不是每一次Update 方法被呼叫之后,Draw 方法就会跟着
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35239 
【WP7进阶】——XNA游戏初探
       之前一直在做Android 的软件应用,包括现在学习Wp7 开发也一直未接触过游戏方面的开发。这几天对XNA开发粗略的看了一下,也找了相关的文档,觉得对于学习XNA方式开发WP7游戏应用应该是一件很酷的事。也是对自己本身职业技能的提高吧。 学习XNA开发游戏需要的工具   Visual Studio 2010 前
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Asp.net MVC Route初探
Asp.net MVC天生就有着漂亮的Url.但是却有别于Asp.net的UrlRewriter.那么其的实现原理是怎样的呢?这就要说到Route了. Asp.Net MVC生命周期 Asp.net MVC的生命周期由8个步骤组成: 1.RouteTable(路由表)的创建 2.UrlRoutingMoudle请求拦截 3.Routing engine确定route 4.RouteHandler创
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-11264