WCF 4.0 进阶系列 – 第十三章以更好的性能实现WCF服务(下)
启用MTOM传输数据
MTOM 是一种机制,用来以原始字节形式传输包含 SOAP 消息的较大二进制附件,从而使所传输的消息较小。一条SOAP消息经常由消息头和消息体构成;消息头提供地址,路由信息和安全信息;消息体提供数据,以及消息的负载。消息体由XML构成,包含在传输至服务的请求或者返回客户端程序的响应信息中。消息体信
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WCF 4.0 进阶系列 – 第十三章以更好的性能实现WCF服务(上)
前言
良好的性能是大多数应用程序和服务的关键因素,你可以通过周密地设计,以及选择合适的特性以确保WCF服务维持其吞吐量,保持响应并具有可扩展性。到目前为止,这些技术包括事务(上,下),session状态,可靠地消息传递,以及异步操作(上,中,下)。
还有其他一些影响性能的方面,比如安全(企业内部WCF的安全,因特网环境
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读jQuery之十三
最近看完了添加事件和删除事件的核心方法,忍不住想把jQuery的事件模块抠出来。jQuery的代码是非常内聚的,一环套一环。想独立出来不容易。jQuery的事件模块严重依赖于其数据储存(jQuery.data),你会发现我的代码中的dataManager对象对应它。
这里只提供bind和unbind方法。暂不包含
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WCF 第十三章 可编程站点 系列文章
上一个系列主要描述WCF对创建分布式应用非常常见的对等网的支持和扩展。本系列主要描述WCF 对网站应用的支持。通过本章你将了解如何完成一个图片服务,至此我们的WCF 之旅也将要告一段落,希望你已经有所收获和想法。
[第1篇] 可编程站点
可编程站点是指一系列设计来帮助开发人员创建站点服务的技术。有很多方式来创建站点服务。我们已经在本书中提及如何使用WCF创建使用SOAP, HTTP 和 XML的W
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我也要学C语言-第二十三章:微软未公开的堆内存(365天编程极限学习-第2天下午)
int main(int argc, char *argv[], char *envp[]){ int a = 1; int b = 2; return 0;}
在这个代码中,变量a和b还有3个参数都在栈中,那么在栈里面分配的空间有什么特点的呢?!它们在编译器编译期限就为它们预留了空间。那么还有一个堆空间,它和栈空间有什么区别呢?!其实堆空间是在程序运行过程中,你需要什么就找它要什么
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【原创·教程·连载】《Android之大话设计模式》--设计模式之结构型模式 第十三章:组合模式 MM的生日礼物
<大话设计模式>
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WCF 第十三章 可编程站点 使用WebOperationContext
寄宿服务使用WebHttpinding绑定来读或者写HTTP上下文是很常见的。这可以使用WebOperationContext类实现。有很多理由来访问HTTP上下文。你可能想要读取自定义的认证信息头或授权信息头,控制缓存或者设置内容类型,例如。
图片13.3 显示了一个在当前计算机上显示墙纸的网络应用程序。整个应用程序是使用一个WCF服务创建的而且可以使用网络浏览器访问。
图片13
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步步为营 .NET 代码重构学习笔记 十三
一、Replace Exception with Test(以测试取代异常) 动机(Motivation) 面对一个[调用者可预先加以检查]的条件,你抛出了一个异常。修改调用者,使它在调用函数之前先做检查。 示例 private Dictionary<int, string> _values;
public double GetValueFor
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深入浅出多线程系列之十三:使用Wait和Pulse 来模拟一些同步构造
你可能在上篇文章中深入浅出多线程系列之十二:双向信号和竞赛 注意到了这个模式:两个Waiting 循环都要下面的构造:
lock(_locker){ while(!_flag) Monitor.Wait(_locker);
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我也要学C语言-第十三章:复合数据类型—指针与指针变量(一)
指针的定义:
指针是一种复合数据类型。它是对一类变量的描述。就像街道门牌的号码!例如有一条X的街道,它有1024栋房子。那么每栋房子可以用X[0-1024]来索引。假如我们每栋房子都可以保存一个整数值,那么X街就有1024个不同的整型变量。而且每个变量都是可以使用房屋的编号去访问。其实这里的每栋房子的编号就是指针!我们把X换做是内存,每栋房子看成一个独立的内存空间,那么就可以这么下结论,一个指
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用来武装Firebug的十三款Firefox插件
如果你是一名Web设计师,Firebug想必不会陌生,作为一款Firefox插件,它可能是网站前端开发最有用的工具之一。尤其是如今网站中用到越来越多的javascript和ajax技术,firebug为Web前端开发与调试提供了莫大便利。Firebug拥有众多优点,其中就包括可扩展性,下面介绍的这些Firefox插件就是用来武装Firebug的,让它变得功能更丰富,更便捷。
YSlow(Why
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工作流系统之四十三 集成应用系统
工作流软件系统做为一个开发组件,只实现了工作流引擎,工作流的建模,流程实例的创建,流转等等。不包含整体的业务系统,当集成到用户的应用系统时候,需要作为组件的方式集成。
集成的方式有多种,一般来说,用户系统是首先要集成的,应用系统的一般都会有自己的用户系统,包含,用户,角色,权限等。这些不包含在工作流软件系统中,但是在工作流软件系统中又一定会用到,流程节点的执行权限等,都离开用户角色权限等的设置。因
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步步为营 .NET 设计模式学习笔记 二十三、Interpreter(解释器模式)
概述 在软件构建过程中,如果某一特定领域的问题比较复杂,类似的模式不断重复出现,如果使用普通的编程方式来实现将面临非常频繁的变化。在这种情况下,将特定领域的问题表达为某种语法规则下的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达到解决问题的目的。 意图 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一种解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 结构图
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步步为营 .NET 设计模式学习笔记 十三、Bridge (桥接模式)
概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式。 桥梁模式是一个非常有用的模式,也是比较复杂的一个模式。熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括"开-闭"原则(OCP)以及组合/聚合复用原则(CA
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短信猫软件的实现(C#)<十三>超长短信
超长短信:长度超过一条,而分多条发送的短信,通过用户数据头标识在接收端进行组合的短信(接收的短信在手机或其他终端上看到的是一条)。GSM_03.40规范中是Concatenated Short Messages :This facility allows short messages to be concatenated to form a longer message. 此种短信理论上最长可以将
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Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十三课:战斗系统之技能/魔法攻击
引言
游戏因为华丽而精彩!这是所有游戏开发者发自肺腑的不懈追求!绚丽的技能/魔法效果将游戏的内涵渲染得淋漓尽致,本节我将继续拓展游戏中的战斗系统,以最简单直接的方式实现超酷的技能/魔法攻击效果。
13.1战斗系统之技能/魔法攻击(交叉参考:大法师 - 华丽经典之轮回 超酷万变的矢量魔法 雷、混、冰、毒、火、风 - 幻化中的魔法魅力!锦上添花之魔法特效装饰 落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!魔法之终极五重奏① 落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!魔法之终极五重奏② )
传统即时类RPG游戏通常以右键作为技能/魔法的触发,战士类职业以技能为主,法师类职业以魔法为主,区别在于近身与远距离之分。这样我们大致可将其进行如下归类:近/远距离单体/群体技能攻击、近/远距离单体/群体魔法攻击;其中的单体又可分为速效型、持续型或按受益性质化分
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