读jQuery之十五
在之前的event-jq-0.2.js基础上继续提取jQuery的trigger和namespace。实现功能如下
// add event
E.bind(el, 'click', fn);
E.bind(el, 'click.name', fn);
E.bind(el, 'click', fn, data);
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深入浅出多线程系列之十五:Reader /Write Locks (读写锁)
线程安全的一个很经常的需求是允许并发读,但是不允许并发写,例如对于文件就是这样的。
ReaderWriterLockSlim 在.net framework 3.5的时候就提供了,它是用来代替以前的”fat”版本的”ReaderWriterLock”
这两个类,有两种基本的锁----一个读锁,一个写锁。
写锁是一个完全排他锁。
读锁可以
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ANT十五大最佳实践
作者:Eric M. Burke, coauthor of Java Extreme Programming Cookbook
原文:http://www.onjava.com/pub/a/onjava/2003/12/17/ant_bestpractices.html
译者:徐彤http://www.cnblogs.com/itech/admin/msn:xt121@hotmail.co
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我也要学C语言-第十五章:指针与字符串以及链式表达式
今天上午,我学完了指针与字符串部分,这部分是通过一些例子加深对指针与字符串的理解。
我们首先来看1个例子:
#include <stdio.h>void main(){ int a[] = {6, 60, 600}; int *p = a; *p++; printf("%d", *p);}
大家一起分析下,这个程序的结果是什么?!数组里面有3个元素,P是
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十五)任务剧情
任务是贯穿游戏剧情发展的核心线索,具有极强的多元性、组合性、循环性与随机性;它的设计原则浓缩起来便是:触发-执行-完成。别小看这短短6个字,里面的学问可大了,由什么触发、如何触发的,因素很多;怎样执行、什么样的过程,一切随便;怎么算完成,完成后的奖励是啥,什么都行。而不同的故事背景、不同的操作玩法,在任务设计方面都会大相径庭。比如RPG游戏,角色扮演即是虚拟人生,需要还原一个完整而虚幻的世界,因此
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步步为营 .NET 设计模式学习笔记 十五、Composite(组合模式)
概述 组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。 描述Composite模式的最佳方式莫过于树形图。从抽象类或接口为根节点开始,然后生枝发芽,以形成树枝节点和叶结点。因此,Composite模式通常用来描述部分与整体之间的关系,而通过根节点对该结构的抽象,
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工作流系统之三十五 自由流的实现
工作流系统在给业务流程建模的时候,按照流程引擎的设计,将业务流程定义出来。这个业务流程的每个流程实例,就按照流程建模时定义好的线路流转。
自由流是指流程实例在运行时,不按照预先定义好的线路流转,而是自由的跳转,由流程实例的操作人员来选择下一个到达的节点。通常这种都是不正常的流转,和回退流一样,破坏了流程的正常定义。但是自由流又很有“特色”,符合一定的业务需求。例如,当一份申
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WCF面向服务应用程序系列之十五:托管(Hosting)-WAS托管
WAS托管:Windows激活服务(WAS)是一个系统服务,是IIS7的一部分,也可以独立的安装与配置。IIS与WAS的主要区别在于WAS并不局限使用HTTP,它支持所有可用的WCF传输协议、端口与队列,支持的协议包括:HTTP、TCP、IPC、MSMQ。
WAS提供了大量基于自托管的强大功能,包括应用程序池、回收机制、空闲时间管理(Idle Time Mannagement)、身份管理(Identity Management) 以及隔离(Isolation);宿主进程可以根据情况选择使用这些功能。
下面我们通过一个DEMO来介绍WAS托管(net.tcp绑定)。
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