WCF 4.0 进阶系列 – 第十四章 检测服务和路由消息(第一部分)
前言
如果客户端程序向WCF服务发送一条请求消息,那么客户端通过端点发送该请求。如果你回想一下,端点由三部分组成:地址,绑定和合约。地址指明消息发送的目的地;绑定指明传输、格式、以及于与服务进行通讯所使用的协议;合约决定客户端可以发现的消息以及客户端期望的响应消息。多个服务可以实现同一个服务合约,或一个服务也有可能更改
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【原创·教程·连载】《Android之大话设计模式》--设计模式之行为型模式 第十四章:模板方法模式 人的一生应该这样度过
<大话设计模式>
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步步为营 .NET 代码重构学习笔记 十四
一、Form Templlate Method(塑造模板函数) 动机(Motivation) 有一些subclasses,其中相应的某些函数以相同顺序执行类似的措施,但各措施实际上有所不同。将各个措施分别放进独立函数中,并保持它们都有相同的签名式(signature),于是原函数也就变得相同了。然后将原函数上移至baseclass。 示例 public abstract class Site
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《Microsoft SQL Server 2008 Analysis Services Step by Step》学习笔记十四:设计聚合(Aggregation)(上)
SQL Server 2008中SQL应用系列及BI笔记系列--目录索引
导读:本文介绍Analysis Services中与聚合(Aggregations)相关的设计。
本文将包括以下内容:
■1、使用Aggregation设计向导设计Aggregation
■2、通过创建属性关联和用户自定义层次来改善Aggregation
■3、使用AggregationUsage特性控制一个属性的聚合
■4
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深入浅出多线程系列之十四:线程的交会(Thread Rendezvous)
在上篇文章中我们使用了Wait和Pulse 实现了Countdown
接下来我们可以使用刚刚写的Countdown 类来实现两个线程的交会。
class Rendezvous { static&
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我也要学C语言-第十四章:指针与数组
伙伴们!我们一起再继续加油学习关于C指针的后续部分,今天我们要学习的是指针与数组。昨天我们一起学习了linux的安装以及emacs编辑器的打开输入保存与退出,以及gdb的最基础的几个调试功能,大家都熟练掌握了吗?有些朋友说难,我想是因为你没有认真轻言放弃啊,加油啊!今天我练习了半天emacs的快速指南,大家也记得经常去练习哦!一起努力写出程序来哦!
指针与数组
数组既然也占有存储单元,所以它
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步步为营 .NET 设计模式学习笔记 二十四、Factory Method(工厂方法模式)
概述 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就是要说的Factory Method模式了。 意图 定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory M
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十四)体感系统
本节,没有更新的代码可以奉献给大家;不过作为网游未来研发的一大趋势,第三次游戏革命,我觉得有必要和大家共同探讨一下当前网游中非常热门的一个词汇--“体感系统”。
这个词最初源于次世代游戏机所说的体感系统,即身体感知;然而据我目前对号称所谓自主研发的体感系统网游的详细分析,它们所说的体感系统要么就是像《三国无双》那样重视格斗细节与仿真人体物理系统的ARPG,早在N年前欧美大作
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步步为营 .NET 设计模式学习笔记 十四、Decorator(装饰模式)
概述 在软件系统中,有时候我们会使用继承来扩展对象的功能,但是由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?这就是本文要讲的Decorator模式。
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