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极速理解设计模式系列:4.原型模式(Prototype Pattern)
四个角色:抽象原型角色(Prototype)、具体原型角色(ConcretePrototype)、原型管理器角色(PrototypeManager)、客户端角色(Client)         抽象原型角色(Prototype):定义原型的克隆方法接
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52821 
Android Ap 开发 设计模式第六篇:原型模式
Prototype Pattern 名称由来   不是利用类来产生实例对象,而是从一个对象实例产生出另一个新的对象实例 ,根据被视为原型的对象实例 ,建立起的另一个新的对象实例就称为原型模式(Ptototype Pattern)。   需求场景   种类过多无法整合成类时第一种情形:若须处理的对象种类太多,如果要一个个设成不同的类,须产生大量的源程序文件不容易利用类产生对象实例
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41641 
原型模式要克隆什么?
转自:《模式——工程化实现及扩展》(设计模式C#版和Java版) http://www.cnblogs.com/callwangxiang/   原型模式梗概:它构造的过程就是选择一个对象(被称为原型对象或“样本”),通过调用它的“克隆”方法就获得一个和它一样的对象,一般我们称这个克隆出的结果为 “
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C#面向对象设计模式纵横谈:Prototype 原型模式
依赖关系的倒置   抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。-抽象A直接依赖于实现细节b(软件易脆,很容易需要重新编译)   -抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖于抽象B   动机(Motivation)   在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。如何应对这
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39409 
.NET设计模式:原型模式(Prototype Pattern)
概述   在软件系统中,有时候面临的产品类是动态变化的,而且这个产品类具有一定的等级结构。这时如果用工厂模式,则与产品类等级结构平行的工厂方法类也要随着这种变化而变化,显然不大合适。那么如何封装这种动态的变化?从而使依赖于这些易变对象的客户程序不随着产品类变化?   意图   用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。   结构图 Prototype模式结构图   生活中
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步步为营 .NET 设计模式学习笔记 五、Prototype(原型模式)
概述 在软件系统中,有时候面临的产品类是动态变化的,而且这个产品类具有一定的等级结构。这时如果用工厂模式,则与产品类等级结构平行的工厂方法类也要随着这种变化而变化,显然不大合适。那么如何封装这种动态的变化?从而使依赖于这些易变对象的客户程序不随着产品类变化? 意图 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36064