Direct3D轮回:基于ID3DXSprite的2D元素绘制
D3D中的2D元素绘制主要是通过ID3DXSprite来完成的。
我们通过调用D3DXCreateSprite来完成ID3DXSprite接口对象的创建,同时使用介于Begin与End之间的Draw方法来完成D3D中2D元素的绘制。
下面,我们对IDirect3DTexture9和ID3DXSprite进行二次封装,使其接口趋于人性化,使用起来更加便捷:
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