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第二章:C#.NET面向对象——继承、多态与接口3(接口)
<三> 接口  (1)接口概述  接口(interface)是用来定义程序的一种协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上如此)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现,接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。 &nbs
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38676 
第二章:C#.NET面向对象——继承、多态与接口2(多态
<二> 多态    面向对象程序设计中的另一个重要概念是多态性。在运行时,可以通过指向基类的指针来调用实现派生类中的方法。可以把一组对象放到一个数组中,然后调用它们的方法,在这种场合下,多态性的作用就体现出来了,这些对象不必是相同的对象。当然,如果它们都继承自某个类,可以把这些类都放到一个数组中。如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法。  
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38514 
重构之美之一利用多态重构为带参方法
   我在阅读遗留代码时,经常发现存在这样一种情形。在一个类中存在两个方法,它们做了相似的工作,区别仅在于方法内部某些对象的类型。例如: public class WorkSheet{ private void fillHeader() { Header header = createHeader(); for (String title:h
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38313 
驳“面向对象的基本特性多态
在网上常常能看到文章讲面向对象的三大基本特征"继承"、"封装"、"多态",我以为这是坊间流传的最不靠谱的一个说法。本文先谈谈其中讲到的一个特性:多态多态是一个跟面向对象完全正交的概念,两者之间可以说没有任何必然联系。当然口说无凭,下面是我经过很长时间查找到的一些来源比较可靠的资料对多态的说法。最早可查证的关于多态的说法是一篇叫做 Fundamental Concepts in Prog
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36902 
《.NET4.0 面向对象编程漫谈》读书笔记 ——第4章 继承与多态
【简述】:本章主要围绕面向对象的核心特性 继承与多态而展开,主要谈了方法重载、方法隐藏、方法重写、协变与逆变、多态编程的CLR原理等,其目的只有一个:实现多态编程。   第一节     方法的重载、隐藏与重写辨析  1、 方法的重载的判定条件: A、方法名相同。B、方法参数列表不同。   B.1 方法的参数数目不同。
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36765 
利用多态重构为带参方法
《重构之美》之二 我在阅读遗留代码时,经常发现存在这样一种情形。在一个类中存在两个方法,它们做了相似的工作,区别仅在于方法内部某些对象的类型。例如: public class WorkSheet{     private void fillHeader() {         Header header = createHeader();         for (String title:header.getTitles()) {             fillCel
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-160