找到相关内容 1
Direct3D轮回:快速构建基于win32工程的Direct3D游戏框架
前段时间一直混迹于C++与C#语言,徘徊于DirectX与Xna之间,一直没什么大的收获。 重新拾回C++&DirectX,有一种返璞归真的感慨~ 多少有一些心得,简单总结一点~ 请园子的前辈们多多指教,多多拍砖^ ^   用过Xna的朋友都知道,客户在Xna中从来不用自己去实现3D设备的初始化,游戏的主循环,甚至是退出时的设备资源释放等等相关事宜。 不过很不幸,DirectX没
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40574