Direct3D轮回:构建基于DirectInput机制的鼠标输入设备
键盘、鼠标、游戏杆是最为常用的游戏输入设备。
Xna直接向客户提供了对于以上输入设备的支持。例如,我们可以直接使用
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
获取鼠标输入设备的当前状态,从而进一步检测各个键位的当前状态。Keyboard、GamePad用法与Mouse类似,在此不再赘述。
回到Direct3D环境中。因为工程本身基于Win32App,所以我
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40612