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Unity TIP2: Configuration之构造器注入、属性注入、方法注入
1:本篇基于如下的场景 a:主项目只和接口项目相关,如下: 也即,ConsoleApplication1只和IBiz和IDal相关。顺便说一下,为了演示注入,IDal要用到IBiz项目。 b:类结构如下: SampleClass1,SampleClass2,SampleClass3,都继承自IClass 其中Samp
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42685 
跟小静读CLR via C#(06)- 构造器
跟小静读CLR via C#(06)- 构造器 最近忙着看新还珠,好几天不学习了。玩物丧志啊,罪过罪过。 今天总结的是类构造器的知识,其实这方面的文章蛮多的,可还是觉得亲自写一下对自己的思考和认识会有提高。 对于构造器,大家应该都不陌生,它主要是用来进行初始化状态的。包括实例构造器和类构造器两种,先给大家看个实际的例子。 class Dog : Animal  &n
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41976 
瞎掰:C#类型构造器
好吧 我是今天才知道有这家伙。 类型构造器,顾名思义,是一个类的类型的构造器(满绕的)。它定义为static并且访问级别只能是private。 类型构造器在类被第一次访问前调用,用来对类内部的静态成员进行初始化赋值(如果有的话),类内部的非静态成员在 类的构造器里面进行初始化。 例如: public class SomeClass { Int32 i=0;//在类的构造器中进行初始化(.ctor)
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41860 
jquery构造器的实现
jQuery的$符号非常神奇,它可以接受一个字符,也可以接受一个文档对象或window对象,亦可以传个函数进行变为domReady加载器。显然,能做到这一步,其实现是相当的复杂,这个实现就是它的init方法,jQuery的真实构造器。它功能也随着版本的升级而升级,越来越长。 2009-01-13发布的1.3版 init: function( selector, context ) {
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37390