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没事儿别优化!
本文是从 Don’t optimize! 这篇文章翻译而来。   事实上你应该优化,但要在正确的地方,有足够的理由。我待会儿再聊这个。   我最近和在 Badgerpunch Games 的几位朋友一起发布了一个小的以XNA为基础的游戏,而且通过论坛和Twitter与这个独立的游戏开发组织保持密切的联系。游戏开发者十分在意性能问题,而且这很必要。没有人想要一个运行不畅的游戏。因为这些对
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39334