*Direct3D轮回:游戏场景之河流
继天空、陆地之后,用于构建游戏场景的另一个必须的元素莫过于河流~
本节我们基于特定的特效文件Water.fx来完成水面模块的构建。
以下是该特效文件的HLSL代码:
Water.fx
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