找到相关内容 1
*Direct3D轮回:游戏场景之河流
继天空、陆地之后,用于构建游戏场景的另一个必须的元素莫过于河流~ 本节我们基于特定的特效文件Water.fx来完成水面模块的构建。 以下是该特效文件的HLSL代码: Water.fx //--------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42032