系统架构技能之设计模式—代理模式
一、上篇回顾
很久没有更新设计模式系列的文章了,有了很多热心朋友的反馈,我决定继续将这个系列赶快写完,最近由于过年了,有很多相关的事宜要做,所以没有时间来写,也是对大家的说下抱歉,感觉写文章的时间越来越少了,不过我会努力,尽快将这个系列写完,与大家共勉,希望大家有什么意见或建议,都可以帮我提出来,我好改进,谢谢!。
本文主要是讲述设计模式中的结构性模式中的最后一个本系列讲述的模式,也是经常
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39923
系统架构技能之设计模式—工厂模式
一、开篇
本文主要是讲述设计模式中最经典的创建型模式-工厂模式,本文将会从以下几点对工厂模式进行阐述。 本文将会从上面的四个方面进行详细的讲解和说明,当然会的朋友可以之处我的不足之处,不会的朋友也请我们能够相互学习讨论。
二、摘要
本文将会主要是结合项目中的一些实例作为实例来分析工程模式的使用方式和
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38350
系统架构技能之设计模式-组合模式
一、上篇回顾
我们上篇主要讲述了结构型模式中的外观模式,外观模式作为结构型模式中的一个简单又实用的模式,外观模式通过封装细节来提供大粒度的调用,
直接的好处就是,封装细节,提供了应用写程序的可维护性和易用性。外观模式一般应用在系统架构的服务层中,当我们是多个不同类型的客户端应用程序
时,比如一个系统既可以在通过Web的形式访问,也可以通过客户端应用程序的形式时,可能通过外观模式来提供远程服务,让应用程序进行远程调用,
这样通过外观形式提供服务,那么不管是什么样的客户端都访问一致的外观服务,那么以后就算是我们的应用服务发生变化,那么我们不需要修改没一个客
户端应用的调用,只需要修改相应的外观应用即可。
我们主要是讲述了以下的几种情况,使用外观模式可能更适合:
 
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-202
系统架构技能之设计模式-抽象工厂模式
一、上篇回顾
上篇我们主要讲述了简单工厂模式和工厂模式。并且分析了每种模式的应用场景和一些优缺点,我们现在来回顾一下:
简单工厂模式:一个工厂负责所有类型对象的创建,不支持无缝的新增新的类型对象的创建。
工厂模式:多个工厂负责多个类型对象的创建,每个工厂只负责具体类型对象的创建,支持无缝的新增类型对象的创建,需要实现工厂接口类和具体的类型对象类。
我们来简单的对比下这2个模式的优缺点:
模式名称
优点
缺点
简单工厂模式
一个工厂负责所有对
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-126
系统架构技能之设计模式-系列索引
园子里面有太多优秀的设计模式文章了,但是可能每个人的出发角度和关注点不同,可能会对每个模式理解的角度和切面不同,我想以我自己理解的方式来跟大家共同探讨下常用的设计模式,并且我会结合 工作中的开发实际场景来说明每个模式的用法和特点,希望能对大家有所帮助,当然这些内容都是个人在实际项目中的总结和实践,错误或者理解有误之处,还请大家多多指正,多谢大家前来交流! 创建型 1、系统架构技能之设计模式-单件模式 2、系统架构技能之设计模式-工厂模式
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-77