C++Directx11开发笔记三:绘制图形
在前面我们讲过了如何初始化D3D11Device设备初始化等等,这里所讲的绘制图形将在上一篇文章的项目里进行扩展,在屏幕中绘制图形。在3D的呈现中最小的单位为三角形,无论我们看到的是多么大或多么小的,都是有一个或很多个三角形通过各种方向,角度构成的,当然这会涉及到很多数学中的几何学问题,最悲剧的就是我在大学里却没学好代数以及几何学,有学也忘记了。不过Directx SDK中以及为我们解决了很多几何
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42103
AE中绘制图形元素的方法
AE中绘制图形元素的方法
Element元素对象是一个非常庞杂的对象集合,主要分为两大部分:图形元素(Graphic Element)和框架元素(Frame Element);
图形元素包括GroupElement、MarkerElement、LineElement、TextElement、DataElement、PictureElement、和FillShapeElement等对象
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-32743