找到相关内容 445
支持地域化-业务系统设计精要
        既然已经上线了这样的“标准流程”的核心业务系统,就必然会立即遇上各种地域化问题。前面说过,中国各地发展极不同步,在经济、文化、政治、民间风俗、人文道德水平方面全国各地千差万别,相同的业务要求不同的服务方式是不可避免的。 
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52884 
分离业务逻辑服务层-业务系统设计精要
现在我们的系统已经上线,可惜的是,系统采用了最简单最直觉的思路开发,几乎要把业务逻辑写在界面里了。事已至此,也不可能有什么改变了,这里只是我有过的想法分享出来,作为讨论,以下为我司内容:
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52881 
简单设计
XP(极限编程)里除了大名鼎鼎的TDD,重构等最佳实践外还有一些不怎么被人注意的实践,比如本文想谈的简单设计(Simple Design)。 我们常常说设计要简单,简单即美。甚至敏捷软件开发的四个要素(沟通、反馈、简单、勇气)简单也位于其中。那到底什么是XP开发者眼中所认为的简单呢? 在Kent Beck所著的《解
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52849 
Web开发和设计精华文章推荐【系列三】
这篇文章继续向大家分享Web开发和设计精华文章,文章主要来自今年七月份发布在梦想天空博客的博文。梦想天空博客专注于分享Web开发技术、资源和教程,展示最新 HTML5 和 CSS3 技术应用,分享实用的 jQuery 插件,推荐优秀的网页设计案例,共享精美的设计素材和强
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52831 
极速理解设计模式系列:4.原型模式(Prototype Pattern)
四个角色:抽象原型角色(Prototype)、具体原型角色(ConcretePrototype)、原型管理器角色(PrototypeManager)、客户端角色(Client)         抽象原型角色(Prototype):定义原型的克隆方法接
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52821 
SQL Server 设计开发系列(文章索引)
前言 数据库的设计与开发包括了很多东西,也许就是一个设计思想:比如空间换时间方案,读写分离,水平切分表,HA群集等;开发方面就包括脚本的开发、扩展函数,涉及到一些SQL的使用。        该系列还在完善中,欢迎大家指出还缺少些什么内容的维护,我会在后面的文
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52803 
【My Project】开关稳压电源--第八届索尼杯全国大学生电子设计竞赛(2007)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【My Project】开关稳压电源 SkySeraph 
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52784 
.NET简谈组件程序设计之(上下文与同步域)
我们继续学习.NET多线程技术,这篇文章的内容可能有点复杂。在打破常理之后,换一种新的思考模型最为头疼。这篇文章里面会涉及到一些不太常见的概念,比如:上下文、同步域等等。我也是最近才接触这些关于组件编程方面的高深技术,大家一起学习,再大的困难也是有时间限制的,只要我们坚持。 在本人的上一篇文章“.NET简谈
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52765 
.NET简谈组件程序设计之(多线程与并发管理一)
由于多线程的内容比较多我会用几篇文章来讲解。 多线程在我们日常开发过程中用的很多,上一篇“.NET简谈组件程序设计之(异步委托)”详细的讲解了基于委托的多线程使用,委托是基于后台线程池的原理,这篇文章将主要介绍直接使用Thread对象来实现多线程。 当然使用Thread没有使用Delegate那
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52721 
Discuz!NT中的LLServer架构设计
     在开发LLServer的同时,我一直在跟进测试企业版的相应LLServer客户端,目前这部分代码已测试完毕并提交的Discuz!NT产品中,会跟随最新的源码包一并发布。本文主要是介绍一下产品中引入LLServer的架构思路。    &nbs
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52656 
极速理解设计模式系列:3.代理模式(Proxy Pattern)
三个角色:实体接口(Subject),真实实体(RealSubject),代理实体(Proxy)        实体接口(Subject):目标对象的抽象接口        真实实
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52594 
.NET简谈组件程序设计之(异步委托)
 说到委托我想大家基本上都用过的,今天这篇文章就来讲解关于委托的异步奥秘。 在我们正常使用的时候很少会去用异步委托技术来提高代码效率。委托的好处就是能对方法进行面向对象的封装,随意传递。在任何组件客户代码中都能对其进行调用,而不是传递方法对象的引用,这样能大大的降低代码的耦合。事件就是运用委托的优势进行对象
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52573 
用户体验——以用户为中心的Web设计_Chapter2. 认识这些要素
本文来自《用户体验——以用户为中心的Web设计》(The Elements of User Experience User-Centered Design for the Web)作者:Jesse James Garrett 删除部分是自己的理解,可以不看     用户体验的整个开发流
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52516 
Android应用之个人应用软件开发(4)【深度UI设计自定义控件】
我们知道在android系统中自带的控件也有不少,大部分控件的我们其实可以深度设计扩展,经过我们精心设计出来的控件,那就是自定义控件了。就像做其他应用程序一样,我们日积月累做的时间长了,为了方便使用我们可以自定义一些自己UI或者功能型的控件。根据不同的需要定制不同的控件类型,那么简单说一下我怎么来设计这个理财软件的列表
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52352 
【网页设计】分享21款网页模板PSD
1.) Shape 2.) Summer of love 3.) Smashing Multimedia 4.) Trendy business & Finance layout 5.) Web Design Professional Layout Tu
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52337 
领域驱动设计和实践
声明: 本文已经首发于InfoQ中文站,版权所有,原文为《领域驱动设计与实践》,如需转载,请务必附带本声明,谢谢。 InfoQ中文站是一个面向中高端技术人员的在线独立社区,为Java、.NET、Ruby、SOA、敏捷、架构等领域提供及时而有深度的资讯、高端技术大会如QCon 、线下技术交流活动QC
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52331 
ERP/MIS开发 菜单设计器(Menu Designer)及其B/S,C/S双重实现(B/S开源)
一直从事ERP/MIS的开发工作,今天来展现一下菜单设计器的设计,及其用途,并对B/S部分代码开源。 先用EXCEL来展现,需要表达的菜单结构 如图所示,一级菜单是销售,采购,仓库,其下的子菜单是,日记帐,报表,查询,设置,批次过帐。 第三级别的子菜单,以仓库为例 仓库日记帐的明细功能包括
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52328 
Spread for Windows Forms快速入门(16)---用Spread设计器创建和编辑图表
Spread支持85种丰富多彩的图表效果。可以在Spread设计器中基于工作表的数据直接生成图表,操作简单。同时,软件人员还可以在Visual Studio设计环境中定制图表的所有元素,包括标题、序列、轴、样式、图例等。这一篇介绍如何用Spread设计器创建和编辑图表。 准备图表的数据 首先要启动Spread设计
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52280 
布同:网络服务器的结构设计
网站服务器需要接收用户请求、响应请求并将回馈的数据吐给用户,这个叫做服务。服务的量级不同,服务器的结构设计就不一样。对于每秒数万的服务器响应需求来说,几个进程或者线程就能够处理。对于上百万和千万的访问需求来说,就算是海量了。这个时候的结构设计就是非常要求之高了。目前国内能够做到这样的访问需求量的公司有多少呢?我不说你也
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52249 
helloPe的android项目实战之连连看—设计
此篇为本系列文章第一篇,只为记下android小项目的是设计,实现过程。本文将首先介绍连连看项目的设计,以及涉及到的相关的内容与项目中所需算法. 本系列文章记录只是为了增加android项目实战经验,将所学的知识用于相应的项目开发当中。首先介绍一下android中连连看项目的架构及所用到的技术进行简要分析,框架基本如下
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52178