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DBA技巧:如何编写可重用的MySQL查询
当人们提及可重用的查询的时候,立即映入脑海的往往就是存储过程了。虽然这些存储过程是编写可重用代码不可分割的一部分,但要记住的是,它们只是很少的一部分而已,而非全部。此外,其它可重用代码包括视图、内置函数以及用户定义的函数。在本文中,我们将向读者详细介绍如何组合这些元素,以令我们的选择语句可以更好的适用于各种查询。   一、关于视图   视图的用途很多,例如简化复杂的模式及查询,或者提供安全性等等
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40353 
重用,我要重用!!!
完蛋了,面向对象成了习惯,做啥题目都来这套。。。 很简单的问题,创建一个带头结点的循环链表。实现三个功能: 创建循环链表,删除循环链表中数据值为3的倍数的节点,显示链表内容。   给大家看看今天早上刚写的热乎的程序,其实就一个CircularLinkList类。CircularLinkList这个名称不大好,将就着用吧,暂时想不到。 第一版: 恩恩,要求干啥就干啥。这是第一反应,也是我交
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36778 
Silverlight 5 beta新特性探索系列:5.Silverlight 5中设置隐式数据重用模板【附带源码实例】
        在Silverlight 5中增加了隐式数据重用模板的特性,此特性是根据模板设置DataType类型自动绑定该显示样式,而且隐式模板可重用性高节约了代码量。        隐式数据重用模板的运行原理是这样的:ListBox的ItemsSource属性设置
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36485 
Silverlight 游戏开发:可重用的拖拽控件
游戏中有各种各样的拖拽需求,大到窗口,小到图标,在游戏界面操作中,点击和拖拽占据了用户操作的大部分行为,如何做好一个拖拽控件至关重要,做一个可重用的拖拽控件更加重要,我的这些实现方法可能比较另类,但只要有效就行,在这个基础上,你可以扩展很多的做法。 可能有朋友已经写了这方面的文章,但是本篇介绍的方法是一个可以一劳永逸的重用控件,只需要一个基类代码就可以完成所有的需求——图标
http://cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25104